一个软件企业成立项目,首先需求进行立项,这里所提供的就是软件项目中的项目立项表
2019/2/7 9:56:13 33KB 软件 项目立项
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摘要在传统餐厅中,点菜行为一般是服务员手工完成。
这对于小规模餐厅还可以应付,但是当就餐人员达到一定数量时,将会产生一系列问题,如上菜速度过慢、漏单情况出现、服务质量变差等。
本系统目的是为一定档次的餐厅提供以Android平台为基础的点餐系统,提高服务质量、节约运营成本、体现现代化氛围。
进几年出现了点餐系统,在中大规模餐厅,一般有较成熟的点餐系统架构,那就是由无线终端(如PDA)、无线路由器、后台服务器组成。
此方式技术架构是比较成熟的,但是很明显的缺点,就是无线终端的价格较高,且只能作为点餐系统,这就增加了餐厅的系统开发成本,并且很容易造成资源浪费。
因此本点餐平台运用Android平台,结合Web技术开发,从而降低了系统的成本,提高了运营效益。
还有,Android系统客户端功能强大,拥有丰富的界面组件,功能强大的软件应用,操作流畅度较高,界面完美,用户体验好。
系统的开发用Java语言实现,结合最流行的Web技术,再结合软件开发模式MVC,运用一系列新的比较流行的成熟技术,从而提高系统稳定性,强化了系统可扩展性。
系统开发方案包括后台数据库服务器、Servlet服务器、无线网络、Andr
2022/9/16 16:32:30 9.1MB Android
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名称:PowerBuilder8参考手册ISBN7-900088-83-0著译:张长富、李匀日期:2002年4月第1版印数:3000定价:78元开本:16开平装页数:800印刷:黑白介质:1本书(含1CD)(注:找不到书本带的CD内容,不好意思。
)内容简介本书全面地介绍PowerBuilder8应用程序的技术知识和使用技巧,全书由7章1个附录组成,主要内容包括PowerBuilder8的新特性、PowerScript语言、系统函数、所有对象的属性、事件和函数,并着重介绍了使用广泛、读者容易误解或出错的数据窗口属性的访问方法和数据窗口数据的访问方法,同时给出了可直接在应用程序中运行的大量示例,供用户编写应用程序时参考。
在本书的附录中,提供了常用WindowsAPI的调用格式和应用示例,这些API适用于Windows98、WindowsMe、Windows2000以及WindowsXP操作系统。
本书采用按对象介绍对象属性、事件、函数的方法。
独具匠心的编排让读者能够快速抓住各对象的精髓,最大可能地避免了凌乱和繁杂。
全书融入了作者多年来开发PowerBuilder和数据库应用程序的经验和体会,期望读者能够快速掌握开发PowerBuilder应用程序的精髓,避免走弯路。
本书不但是从事PowerBuilder开发各种应用程序的计算机软件开发人员重要的指导书,同时也是各高校相关专业师生教学、自学参考书和社会相关培训班推荐教材。
本版CD内容包括本版电子书。
目录第0章PowerBuilder8的新特性0.1 用户界面0.2 Web功能0.3 数据窗口的新特性0.4 EAServer集成0.5 数据库连接0.6 PowerScript的新特性0.7 进一步提高的易用性和其它增强特性第1章 PowerScript语言1.1 PowerBuilder应用程序的体系结构与开发步骤1.2 语言基础1.3 数据类型1.4 说明语句及变量作用域1.5 运算符1.6 创建与释放对象实例1.7 赋值语句1.8 条件语句1.9 循环语句1.10 返回语句与终止程序运行1.11 CALL语句1.12 嵌入式SQL语句1.13 例外处理语句第2章 系统函数2.1 数组函数2.2 Blob(大二进制对象)函数2.3 数据类型检查与转换函数2.4 日期、时间函数2.5 DDE客户函数2.6 DDE服务器函数2.7 文件操作函数2.8 国际化函数2.9 库管理函数2.10 数值计算函数2.11 打印与打印机设置函数2.12 注册表操作函数2.13 字符串操作函数2.14 系统与环境函数2.15 定时操作函数2.16 窗口操作函数2.17 类定义查找函数2.18 垃圾收集函数2.19 共享对象函数2.20 提供协助函数2.21 其它系统函数第3章 对象的属性、事件和函数3.1 公共对象函数3.2ADOResultSet对象3.3 应用对象(Application)3.4 数组边界(ArrayBounds)对象3.5 类定义(ClassDefinition)对象3.6 连接(Connection)对象3.7 连接信息(ConnectionInfo)对象3.8 CORBAObject对象3.9 上下文信息(ContextInformation)对象3.10 上下文关键字(ContextKeyword)对象3.11 数据存储(DataStore)对象3.12 子数据窗口(DataWindowChild)对象3.13 动态描述区(DynamicDescriptionArea)对象3.14 DynamicStagingArea对象3.15 枚举定义(EnumerationDefinition)对象3.16 枚举项定义(EnumerationItemDefinition)对象3.17 环境(Environment)对象3.18 出错(Error)对象3.19 ErrorLogging对象3.20 grAxis对象3.21 grDispAttr对象3.22 Inet对象3.23 InternetResult对象3.24 JaguarORB对象3.25 ListViewItem对象3.26 mailFileDescription对象3.27 邮件消息(mailMessage)对象3.28 邮件接收者(mailRecipient)对象3.29 邮件会话(mailSession)对象3.30 MDIClient对象3.31 菜单(Menu)对象3.32 MenuCasc
2021/3/8 8:11:39 8.28MB PowerBuilder PB 数据库开发 数据窗口
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统一软件开发过程RUP引见
2020/3/25 6:57:04 174KB rup 软件工程 项目管理
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Java言语调用示例代码,aar库,要求AndroidAPI21及以上(库认证功能要求AndroidAPI26及以上),AndroidStudio3工程。
版本号:PPLicAndroidClientLIB-RELEASE-v1.0.2PP是一家独立的第三方软件授权与计费平台,为高级软件开发者提供专业的软件版权保护、应用授权管理和软件计费功能。
2020/3/25 6:57:03 4.41MB PPLIC 软件授权 防盗版 Androi
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详细计划文档
2017/3/1 10:13:03 1.45MB 设计文档
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C++之父编写,我在学习C++过程中从此书收益颇多,推荐下载。
/n为编写实际的应用程序做好准备:无论你是为了进行软件开发还是进行其他领域的工作。
《C++程序设计原理与实践》假定你的最终目标是学会编写实际有用的程序。
以基本概念和基本技术为重点:与传统的C++教材相比,《C++程序设计原理与实践》对基本概念和基本技术的引见更为深入。
这会为你编写有用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。
2019/11/19 10:56:23 57.78MB C++ 程序设计原理 基础版 进阶版
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实验目的Linux操作系统中shell是用户与系统内核沟通的中介,它为用户使用操作系统的服务提供了一个命令界面。
用户在shell提示符($或#)下输入的每一个命令都由shell先解释,然后传给内核执行。
本实验要求用C语言编写一个简单的shell程序,希望达到以下目的:用C语言编写清晰易读、设计优良的程序,并附有详细的文档。
熟悉使用Linux下的软件开发工具,例如gcc、gdb和make。
在编写系统应用程序时熟练使用man协助手册。
学习使用POSIX/UNIX系统调用、对进程进行管理和完成进程之间的通信,例如使用信号和管道进行进程间通信。
理解并发程序中的同步问题。
锻炼在团队成员之间的交流与合作能力。
2.实验要求1.ysh解释程序的重要特征本实验要实现一个简单的命令解释器,也就是Linux中的shell程序。
实验程序起名为ysh,要求其设计类似于目前流行的shell解释程序,如bash、csh、tcsh,但不需要具备那么复杂的功能。
ysh程序应当具有如下一些重要的特征:能够执行外部程序命令,命令可以带参数。
.。
能够执行fg、bg、cd、history、exit等内部命令。
使用管道和输入输出重定向。
支持前后台作业,提供作业控制功能,包括打印作业的清单,改变当前运行作业的前台/后台状态,以及控制作业的挂起、中止和继续运行。
除此之外,在这个实验中还须做到:使用make工具建立工程。
使用调试器gdb来调试程序。
提供清晰、详细的设计文档和解决方案。
2017/9/7 2:01:14 296KB shell程序
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本书无疑是这一领域中创作的著作……每个人都可以把它作为教材和参考书。
本书深入浅出地介绍实时系统的开发过程和技术,提供成功的嵌入系统编程方式,书中采用面向对象软件开发的实践技巧,分析如何提高实时编程的质量。
本书结合嵌入式系统编程中最新概念,使用统一建模语言以及来自于对象技术中的最佳实践,揭示了实时系统开发过程中复杂问题和细节问题,阐明了可调度性,行为模式,实时框架等重要主题,以期帮助读者成为愈加有效的实时编程人员。
随书光盘包括:书中的模型和两个在实时系统和嵌入式系统开发过程中特别有用的应用程序。
本书将实时系统、对象建模、快速开发过程以及系统保险性等几个完全分离的学科统一起来,重点介绍了使用统一建模语言进行基于模型的实时系统和嵌入式系统开发以及被称为ROPES的基于风险的迭代开发生命周期。
本书共分为四部分,包括:基础知识、分析、设计、高级实时对象建模。
另外,书后还包括三个附录,总结了UML符号表示并介绍了两个工具——PhapsodyTimeWiz。
2019/1/25 17:18:28 52.32MB 嵌入式,UML
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软件风险管理是对影响软件项目、过程或产品的风险进行估计和控制的实践过程,也是为了处理影响软件项目、过程或产品的风险而制定的准则。
当前软件业对软件风险管理的研究越来越重视,在理论上对软件风险进行了分类,提出了风险管理的思路,在实践上也出现了一些定量管理风险的方法和风险管理的软件工具。
本文叙述了在软件开发项目中风险管理的重要性及其主要内容,重点介绍了进行风险管理的5个步骤,即风险识别、风险分析、风险计划、风险跟踪和风险对策。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡