C#,双目测距,检测空间中指定的一个点的距离.经过对两幅图像视差的计算,直接对前方景物(图像所拍摄到的范围)进行距离测量.
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计算多个点之间的欧式距离,结果为矩阵方式,MATLB编程
2023/2/18 5:04:37 422B 欧式距离
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单片机间的数据分享,利用nrf24l01将第一块430单片机用HY-SRF05检测的超声波测距数据分享给第二块430单片机,并用1602显示出来。
经过测试,传输数据很波动,且传输距离较远,至于具体传输多远,决定nrf24l01的能力以及周边的环境。
2023/2/16 12:18:17 96KB 430无线传输
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运用java编写的dem规则格网插值算法。
包括原数据、格网生成、反距离平方加权算法实现插值,最终生成txt文档
2023/2/16 12:18:52 15KB DEM JAVA 反距离加权
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1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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一行代码创建刻度尺,可根据用户需求更改样式,上下限颜色区分;
长刻度、短刻度颜色、距离、长度等自在设置
2023/2/15 16:35:05 55KB iOS objective-c
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经典的基于距离变换细化的骨架提取方法。
距离变换的结果是双像素宽度的骨架,细化的结果是单像素宽度的骨架。
该方法骨架定位精确,运转速度快
2023/2/15 12:51:03 19KB 距离变换 细化 骨架提取
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基于衍射积分理论和复高斯函数展开法研究了超短脉冲贝塞耳-高斯光束通过圆孔光阑后在自在空间中的传输特性,推导出解析的传输方程,并对传输方程进行分析讨论和数值计算分析,利用计算机软件进行绘图,给出了归一化功率谱随横向距离的变化关系,横向光强分布和脉冲波形随截断参数的变化关系。
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随着红外技术日新月异的发展,红外技术在军事及人们日常生活中有着越来越广泛的应用。
但由于红外探照灯及红外探测器件的限制,红外成像系统的成像效果仍然不够理想。
在民用监测应用中,次要表现为夜视距离近,图像背景与被监测目标之间对比度模糊,被监测目标细节难以辨认,图像特征信息不明确等方面。
为使图像更适于人眼观测、适用于图像后续目标识别及跟踪处理,有必要在红外图像采集和处理上做进一步的研究,来增强红外图像视觉效果。
2023/2/13 19:15:09 448KB 红外图像 MATLAB 图像增强
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雷达恒虚警检测(CFAR)一维距离像蒙特卡洛仿真,探究不同信噪比下CFAR检测概率,在一维CFAR基础上修正程序得到。
参考《雷达信号处理基础》一书。
2023/2/13 13:55:13 2KB 雷达 CFAR 蒙特卡洛
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡