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2023/3/26 12:29:50 111B JAVA
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MTSC2019中国挪动互联网大会的第一部份ppt内容,已经转pdf格式
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《ArcGIS10地理信息系统教程:从初学到通晓》-牟乃夏等主编-北京:测绘出版社-
2023/3/21 3:14:15 86.33MB 测绘出版社
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251TCP/IP详解卷2:实现基本信息原书名:TCP/IPIllustrated,Vol.2:TheImplementation原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)GaryR.WrightW.RichardStevens译者:陆雪莹蒋慧丛书名:计算机科学丛书出版社:机械工业出版社ISBN:7111075676上架时间:2000-7-1出版日期:2011年4月开本:16开页码:901版次:1-19所属分类:计算机>计算机网络>网络协议>TCP/IP教材>研究生/本科/专科教材>工学>计算机教材>计算机教材>本科/研究生>计算机专业教材>计算机专业课程>计算机网络内容简介  本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。
书中给出了约500个图例,15000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。
本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。
还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。
读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。
本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
作译者作者:W.RichardStevens国际知名的Unix和网络专家,《TCP/IP详解》(三卷本)作者  W.RichardStevens(1951-1999),是国际知名的Unix和网络专家;
受人尊敬的计算机图书作家;
同时他还是广受欢迎的教师和顾问。
Stevens先生1951年生于赞比亚,他的家庭曾多次搬迁,最终定居于南非。
早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕士和博士学位。
他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程;
还曾在康涅狄格州纽黑文市的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。
Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离去是计算机界的巨大损失。
陆雪莹陆雪莹,女,1973年1月出生。
1994年?月毕业于南京通信工程学院无线通信专业,获工学学士学位。
1997年2月于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。
1997年9月至今,任南京通信工程学院计算机教研室教员,同时于解放军理工大学攻读军事通信学博士学位,讲师职称,主要研究方向:智能化网络管理,计算机网络分布式处理。
曾参加国家“863”项目,并参加编写专业著作2本,翻译专业著作3本,在各级学术刊物上发表论文5篇。
蒋慧蒋慧,女,1973年2月出生。
1995年毕业于南京通信工程学院计算机系,获计算机应用专业工学学土学位。
1998年于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。
1998年9月至今,于解放军理工大学攻读博士学位。
自1995年以来,在国内外重要学术刊物和会议上发表8篇论文,其中2篇论文被IEEE国际会议录用。
已出版3本有关网络的译作。
目前从事软件需求工程、网络协议验证方式化方法以及函数式语言等方面的研究。
目录封面-1第1章 概述11.1 引言11.2 源代码表示11.2.1 将拥塞窗口设置为111.2.2 印刷约定21.3 历史21.4 应用编程接口31.5 程序示例41.6 系统调用和库函数61.7 网络实现概述61.8 描述符71.9 mbuf与输出处理111.9.1 包含插口地址结构的mbuf111.9.2 包含数据的mbuf121.9.3 添加IP和UDP首部131.9.4 IP输出141.9.5 以太网输出141.9.6 UDP输出小结141.10 输入处理151.10.1 以太网输入151.10.2 IP输入151.10.3 UDP输入161.10.4 进程输入171.11 网络实现概述(续)171.12 中断级别与并发181.13 源代码组织201.14 测试网络211.15 小结22第2章 mbuf:存储器缓存242.1 引言24
2023/3/19 18:45:10 27.27MB TCP IP详解 实现 详细书签版
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MATLAB程序设计及在地球物理中的应用本书基于MATLAB7.0版,详细引见了MATLAB的基础知识、程序设计、图形处理、数值计算、符号计算、GUI设计、文件读写等内容,书后附有上机实习指导。
全书共分13章:第1~8章是MATALB基本知识的简要引见;第9~12章分别引见了MATLAB在重力勘探、磁法勘探、电法勘探和地震勘探等地球物理勘探方法中的典型应用实例,书中的实例均经过验证。
本书的取材大多出自科研与教学实践,在内容安排上注重理论的系统性和自包容性,同时也兼顾实际应用中的各类技术问题。
2023/3/18 22:39:50 17.04MB MATLAB
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卫星通信系统测试作者:殷琪编著出版社:北京市:人民邮电出版社页数:368页出版日期:1997目录1.1 卫星通信系统简介第1页1.1.1 卫星通信系统组成和特点第1页1.1.2 卫星通信频段和频率再用第4页1.1.3 卫星通信地球站第6页1.1.4 通信卫星第10页1.2 卫星通信系统传输方式第13页1.3 卫星通信系统传输参数和链路估算第20页1.3.1 卫星通信系统传输参数第21页1.4 卫星通信系统的质量目标第31页1.5 地球站测试概述第36页第二章天线测试第42页2.1.3 地球站天线系统测试概述第49页2.2 天线馈源网络测试第50页2.2.1 端口驻波比测试第51页2.2.2 端口隔离度测试第55页2.4 G/T值测试第62页2.5 天线增益测试第81页2.5.2 卫星法测量天线增益第82页2.6 天线方向图测试第86页2.6.2 天线同极化方向图测试第89页2.6.3 天线交叉极化方向图测试第97页2.7 交叉极化隔离度测试(离轴轴比测试)第101页2.7.1 天线发射交叉极化隔离度测试第103页2.7.2 天线接收交叉极化隔离度测试第108页2.8 发射EIRP及频率稳定度测试第110页第三章 波导测试第112页3.2 波导损耗测试第120页3.3 波导驻波比测试第126页第四章 高功率放大器测试第131页4.2 输出功率和增益测试第138页4.2.1 输出功率测试第138页4.2.2 增益测试第140页4.3 增益—频率特性测试第142页4.3.1 增益—频率特性测试原理第142页4.3.2 速调管放大器增益—频率特性测试第143页4.3.3 行波管放大器增益—频率特性测试第146页4.4 互调失真测试第148页4.4.2 互调失真测试第151页4.5 调幅—调相转换特性测试第154页4.5.2 调幅—调相转换系数Kp测试第156页4.6 功率放大器的其它测试第159页4.6.1 剩余调幅测试第159页4.6.2 输出噪声和杂散测试第161页第五章 低噪声放大器测试第164页5.2 增益—频率特性测试第169页5.3 噪声温度测试第172页5.3.2 噪声温度测试第173页5.4 互调失真测试第175页5.4.2 互调失真特性测试第178页第六章 变频器测试第181页6.2 变频器的幅度频率特性测试第187页6.2.2 变频器幅度频率响应特性测试第188页6.3 变频器群时延特性测试第190页6.3.2 变频器群时延特性测试第193页6.4 相位噪声测试第198页6.4.3 变频器相
2023/3/18 13:07:17 5.87MB 卫星通信 测试 天线 地球站
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我们从两个作为引言的章节开始+第1窣描述了对之后章节可能很有用的研究设计步猓。
第2章讨论了在医学研究中用到的随机实验•这个实验为我们嵌感兴味的问题提供了一个理想的基准。
在引言章节之后,本书第二部分共有三聿.分别讨论了回归、工具变虽和双重差分法的核心内容。
这三章内容既强凋估计值的一餃性质(比如回归总是可以近似条件期望函数等>,也强调了对估计值賦予因果解释所t的假设(比如条件独立假设、工具变t“就像”隨机分配、相似世界等)。
在本书第三部分我们转入扩展。
其中第6車考察对非连续实验的回归分析,我们既可将该部分内容#作回归控制这种研究策略的变体,也可将其看作是一类工具变曼估
2023/3/18 2:18:13 19.57MB resource
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C++Primer课后习题解答(第1~18章完好答案)完好版.pdf
2023/3/17 3:36:39 5.39MB C++ Primer 课后习题解答 全书完整答案
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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第1章编制说明及根据 51.1编制说明 51.2编制根据 51.2.1工期要求 51.2.2施工图纸 51.2.3基坑支护设计方案 51.2.4XXXX设计院关于C+D区基坑支护设计评审意见的回复 51.2.5《C+D区基坑施工专项方案》(2011年3月28日版)专家评审意见 71.2.6地勘报告 101.2.7相关规范、规程 11
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡