高度不可检测的steGO(HUGO隐写术)是近年来提出的一种众所周知的图像隐写术方法。
分析了HUGO隐写技术的安全性,提出了一种基于盲编码参数识别的隐写分析方法。
首先,分析了基于HUGO隐写术的秘密通信原理,以及在HUGO中使用的Syndrome-Trellis码(STC)的特点;
指出了HUGO的潜在安全隐患;
其次,基于信道编码盲参数识别的思想,可以正确识别STC的子矩阵参数,从而可以通过STC的解码算法正确提取HUGO嵌入的消息。
一系列实验结果表明,所提出的隐写分析方法不仅可以可靠地检测出隐匿图像,而且可以正确提取嵌入的信息。
这些都证实了HUGO安全漏洞的存在隐写术。
2023/10/31 20:30:48 256KB Adaptivesteganography; Highly Undetectable steGO
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WindowsAPI函数参考手册本书编写组编著人民邮电出版社内容简介内容简介本书是关于MicrosoftWin32API函数的完整参考手册。
本书详细介绍了每一个Win32API函数的使用方法,其中着重介绍其原型表示、函数说明、参数说明、注意事项、相应头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和典型示例。
对于每个函数本书给出了相应的示例部分,这样读者在阅读相应的Win32API函数时就能很快地了解它的具体功能和使用方法,便于更快地掌握该接口函数。
本书是从事MicrosoftWindows操作系统开发和应用人员的必备参考书,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学参考用书。
前言前言MicrosoftWin32API是MicrosoftWindows操作系统提供的应用程序接口函数,它基本上概括了应用程序编程中涉及的每个方面。
我们在使用MFC编程时,所用的MFC函数都是封装在Win32API基础之上的,即MFC是Win32API的一个上层架构。
学习Win32API能更深刻的理解MFC的运作机制,同时使用Win32API函数编程要比使用MFC更灵活,能编写出更加高效的程序。
MicrosoftWin32API也可以在VB和Delphi等语言中使用。
MicrosoftWin32API函数按照功能划分为窗口处理、设备上下文——DC、绘图函数、位图和图标、菜单处理、文件处理、同步、处理文本和字体、硬件和系统、Windows消息、进程和线程。
本书按功能对Win32API函数进行了划分,对于每一个功能部分的函数都具体给出了它们的函数原型、功能和用法、注意事项、所在头文件、参数调用和典型示例等信息。
本书内容如下:第1章介绍了Win32应用程序的一些基本知识,例如系统消息传递机制,图形接口编程等,同时,它也介绍了Win32API函数的一些基本知识。
第2章介绍了关于窗口处理部分的Win32API函数,例如窗口创建,撤销等。
第3章介绍了设备上下文——DC,例如创建和获取DC、坐标变换等。
第4章介绍了绘图函数,例如路径、图元文件等。
第5章介绍了位图和图标,例如从DLL中获取图标,设置DIB的颜色表等。
第6章介绍了菜单的处理,例如上下文菜单显示,设置位图菜单项等。
第7章介绍了文件的处理,例如文件查找,加锁和解锁文件等。
第8章介绍了同步,例如互斥对象,信号量对象和关键段对象等。
第9章介绍了文本和字体的处理,例如获取系统中字体的信息,输出各种形式的文本等。
第10章介绍了硬件和系统,例如捕获鼠标,获取各种系统信息等。
第11章介绍了Windows消息,例如消息的获取和发送等。
第12章介绍了进程和线程,例如调试进程和线程,获取和设置进程和线程的各种信息,比如优先级、工作集等。
本书为立志掌握Windows操作系统编程的人提供了一条有效的捷径,对于不同层次的Windows操作系统编程人员来说,本书都极具参考价值,是一本不可多得的参考书。
参与本书的主要编写人员有张鸿超、张宏林等。
2023/10/31 18:50:10 71B Window API
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管道作为代码与詹宁斯配置!首先,我们将在github上创建一个存储库以保存我们的项目。
请记住,jenkinsfile将位于项目代码的根目录中。
将该仓库克隆到您的代码文件夹中,然后打开可视代码。
安装Jenkins(dekstop或在容器中)并管理插件并安装“BlueOcean”如果使用jenkins容器,请确保已安装docker,然后在此处为docker运行Jenkins中的命令::为左侧菜单激活BlueOcean并创建新管道,选择Github作为代码存储库转到Github上的设置->开发人员设置并创建访问令牌,并在需要时将其粘贴到Jenkins中。
然后选择存储库。
使用“打印消息”类型的步骤创建一些虚拟阶段,这是管道编辑器,它允许您执行与直接在Jenkinsfile上可以执行的相同的操作。
保存管道,您可以选择保存到主分支或另一个分支时在何时保存,它将
2023/10/31 7:16:19 363KB
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基于SpringBoot框架,该资源完成了微信支付,微信下单,下单后台管理以及WebSocket消息推送以及分布式Redis的功能,只需修改一下yml的配置文件即可成为自己的微信点餐系统,可作为课程设计使用,希望大家会喜欢
2023/10/29 23:47:39 599KB 微信点餐系统
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git-commit-emoji-cn::beaming_face_with_smiling_eyes:git提交消息emoji使用指南
2023/10/29 19:14:38 269KB git emoji Git
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Esp8266百万条消息免费之乐鑫esp8266使用TCP直连模式MQTT协议接入阿里云物联网平台,支持私家服务器对接,支持阿里云规则引擎。

-CSDN博客https://blog.csdn.net/xh870189248/article/details/83149619
2023/10/28 3:31:30 7.91MB 阿里云物联网 esp8266
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关于UCOSII实时操作系统第一讲初识uCOSII41、uCOSII单任务实验:42、uCOSII多任务实验:63、任务状态之间的转换:94、空闲任务和统计任务简介:95、任务的三要件:9程序代码、私有堆栈、任务控制块96、任务控制块TCB(P80)97、创建任务98、任务的栈空间109、栈的增长方向:10第二讲调度运行机制111、任务挂起和恢复112、任务挂起、恢复的状态转换133、时钟节拍ISR154、时钟节拍函数OSTimtick()165、延时系统调用16第三讲任务管理uCOSII171、任务删除172、任务请求删除实验193、在源码中增加打印信息一般步骤244、OSTaskDelReq()函数理解流程图25第四讲互斥性信号量管理261、优先级反转262、信号量SEM使用263、互斥信号量Mutux使用294、关于信号量程序分析325、关于互斥信号量分析326、OSMutexPend()函数流程图337、OSMutexPost()函数流程图33第五讲消息邮箱341、基本概念342、对于OSMboxPend()理解343、对于OSMboxPost()理解344、消息邮箱管理一般程序355、使用OSMboxQuery()386、OSMboxPend()函数Timeout等待超时程序387、OSMboxPost()函数邮箱状态为FUll程序408、关于OSTimeTickHook(void)使用41第六讲信号量集431、信号量集案例432、OSFlagPend()源码463、OSFlagPost()源码51第七讲动态内存541、内存管理基本概念542、内存管理基本概念543、内存管理案例544、案例分析695、教学案例:71
2023/10/25 17:58:17 1.46MB UCOSII
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该商城源码,包含购物车,订单,支付功能,个人中心,图片上传,收货地址,消息推送,分页,二维码,一键分享....
2023/10/25 6:16:27 4.86MB 商城 源码
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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已废弃,大家不必下载了。
实践中是这么使用的:messageClass.getSimpleName().hashCode()通过消息的名字计算hashCode是比较容易拓展的方式,前后端通信都很方便
2023/10/15 21:06:38 850KB protobuf
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡