这个高亮闪烁的Shader是用于实现需要让Unity模型动态高亮闪烁,可以调节高亮闪烁的各种颜色,将这个Shader添加给模型就可以实现效果。
2023/9/14 3:35:43 18KB Highlight
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根据格网数据,生成等值线,同时追踪等值面,并填上自己设定的颜色
2023/9/12 22:52:54 13KB C# 等值线等值面
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一、应用场景与出发点同一个系统中,为了解决不同的客户可能需要设计不同的单据打印模板,实现此方法可能是:1、设计不同的自带RDLC报表文件,根据当前客户加载不同的报表并打印2、GDI+绘图和打印组件,不同的客户创建不同的绘图XML格式的模板内容3、其他第三方组件主要对比一下前两种方法,第一种方法不好之处在于,不灵活,开发者必须地每个客户制订一个报表,不推荐采用。
第二种方法,修改对应的模板内容就可以了,模板内容可以是Xml文件,也可以是存放在数据库中的Xml格式字符串。
推荐采用这种方法。
然后这种方法的也有一个棘手问题:如何让用户快速、方便地设计打印模板,本示例就是为了解决这个问题。
二、实现思路与原理功能概要:设计一个界面,支持用户自由添加要打印的项,文本,直线,图片等,并且可以方便改变打印项的字体、颜色、粗细、位置,设计时支持效果预览。
技术要点:GDI+绘图、拖动控件、XML解析、自定义控件三、相关类介绍绘图工具类:DrawHelper实现xml格式模板与打印项之间进行互相转换,在目标画板中绘制拖动工具类:WinHelper实现控件的鼠标拖动,键盘移动自定义控件:用于显示文字的文本框TextBoxExt、用于显示直线的标签LabelExt主窗体代码:用于用户操作,添加,删除,编辑,打印项详细介绍请参照我的博文:http://de.cel.blog.163.com/blog/static/51451236201472215450939/
2023/9/12 22:52:46 110KB Winform打印 可视化设计 .NET XML
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Camshift是一种应用颜色信息的跟踪算法,它对做加速度的运动物体跟踪效果不够稳定和强壮,从准确预测目标位置及缩小目标搜索范围入手对算法进行了改进该算法使用运动目标加速度运动位移方程预测下一时刻目标可能出现的位置,使用预测位置误差方程估计运动目标搜索范围,并使用HR滤波器对目标运动速度加速度等参数自适应地修正实验证明,改进的Camshift有效地克服了Camshift算法自身的缺陷,即使运动目标做加速运动时,也可准确地预测运动目标的位置,缩小目标搜索范围,进而提高目标跟踪速度
2023/9/12 20:41:14 246KB 目标跟踪 Camshift算法 位置预测
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MFC画八卦阴阳图,可设置参数(如半径,颜色,圆心坐标等)
2023/9/12 2:06:08 622KB MFC 八卦阴阳图
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u3d基于高度渐变色材质unity3d版本5.6.2可以在高度上线性混合六种颜色也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等
2023/9/11 18:02:54 4KB shader unity 渐变
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红烛电子教鞭是一款可以直接将电脑屏幕当成可以写字的黑板的小工具,它绿色小巧,计划不占任何系统资源。
该软件有3种黑板背景(白底、黑底、当前屏幕)可以选择,提供多种颜色笔可以选择,以及多种形状模板,还有放大镜功能。
非常适合用于教学、演示和授课。
2023/9/10 7:19:50 117KB 红烛教鞭
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tcs3200颜色识别模块stm32历程,8引脚连线方式和改代码的注意事项,本人也是在网上下载代码,但是很多代码都不能用;
本代码是经过实际测试可以使用,使用正点原子精英板
2023/9/9 20:47:41 6.16MB stm32 tcs3200
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mfc经典程序,c++本程序包括两个算法的实现:DDA和Brensenham,分别用红色和蓝色来表示,如果用户能明确分辨现在已选的算法,还可以改变线条的颜色。
另外,如果用户不想用鼠标来画线,本程序提供对话框来确认起点和终点坐标,通过点“坐标设置”来实现。
本程序还考虑到屏幕的重画情况,当对界面最大化或最小化后恢复正常时系统会对进行重画,如果不对这一情况进行处理的话。
当界面大小改变时所画的线会不见。
具体的解决方法是:每次鼠标按下时,即选中起点,把这个起点加进起点链表的开头,鼠标弹起时,即选中线段的终点,此时把这个起点保存在终点链表的开头。
重画会调用函数OnDraw,在这个函数中每次画一条直线便从起点链表取一个起点,从终点链表中取一个终点,调用对应的画线算法。
为了使操作更直观,在画线过程中,线的终点还能跟着鼠标的移动而移动,直到用户选定一个确定的终点。
本程序还附带了解说视频,以补充之前展视过程的不足。
2023/9/7 19:17:52 62KB mfc,c++
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本文来自简书,介绍了领域驱动的微服务架构设计工作坊的详细步骤,包括产品价值、命令风暴、聚合以及问题域和解决方案域等。
领域驱动的微服务架构设计工作坊,能使软件开发团队所有成员在短时间内,迅速就新产品或遗留系统的价值、用户画像、关键场景、聚合达成一致,以便让团队快速识别软件产品的问题域和解决方案域,发现微服务之间的API接口契约,并据此拆分微服务(或模块)和团队,来开发新产品或重构遗留系统。
对于不打算实践微服务的团队拆分模块也有参考意义。
1)召集所有相关领域专家和开发团队成员(包括:业务分析、开发、测试、DBA等)参加工作坊,准备大白纸、6种颜色(深黄-DomainEvent、深蓝-Command
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡