这是一个很综合的例子,有非窗口怎么使用定时器,静态函数怎么访问非静态函数,很不错的例子!
2024/5/3 21:11:36 39KB 定时器,事件
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visualc++vc改变字体和颜色.zip
2024/5/3 21:38:18 12KB vc c++ 颜色
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包含DDP开发包和DSC的DEMO,包括C#、Delphi、VB、VB.NET、VC等语言的无线数据中心DEMO代码本来应该是公开的资料但是不知为何很难找发上来分享下
2024/5/3 5:18:36 1.71MB 宏电 DTU DDP GPRS
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VC++小游戏弹球游戏bricks
2024/5/1 13:19:37 1.89MB VC++小游戏 弹球游戏
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VC笔记-如何从txt文本中读写结构体数据VC笔记-如何从txt文本中读写结构体数据
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基于VC++Socket网络调试助手源码
2024/4/30 16:19:25 13.35MB VC++ Socket 通信、源码
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很实用的小程序,可用于教师在课堂上随机点名抽查考勤和随机点名提问。
压缩包中包括了应用程序以及VC++6.0源代码。
2024/4/29 16:16:50 411KB VC6 随机点名程序
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外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。


游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。




即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36 3.68MB 外挂偷数据
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GDI+的SDK,VC++6.0用得上
2024/4/28 15:10:21 928KB asp.net GDI+ GDI+开发包 SDK
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一款轻巧的换肤控件,使用非常简便,可以改变vc对话框单调的界面风格。
压缩包里含有使用说明。
2024/4/28 4:55:05 1.14MB vc换肤控件 控件使用说明
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡