GuideMaskDemo.GuideMaskDemo.自定义遮罩位置和大小,点击穿透。
2024/9/3 19:58:57 1.66MB Unity 新手引导 自定义遮罩 点击穿透
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
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java课程设计——记忆测试系统。
记忆测试系统是通过回忆法测试记忆能力,测试手段分为初级、中级、高级三个级别。
记忆测试系统设计要求如下:1、单击“选择级别”菜单可以选择初级、中级或高级。
2、单击“查看排行榜”菜单可以查看初级记忆榜、中级记忆榜或高级记忆榜,通过记忆榜存储每个级别的成绩。
3、选择级别后,将出现相应级别的测试区。
4、m*n个方块组成的测试区中有m个图标,每个图标重复出现n次,并且随机分布在测试区中的m*n个方块上。
5、测试区能显示用户的同时,并根据级别的不同,提示用户必须用鼠标连续单击出多个图标相同的方块。
6、测试区有提示图标所在位置的功能。
7、连续单击出级别所要求的若干个图标相同的方块后,将弹出保存成绩对话框,用户可以通过该对话框选择是否将自己的成绩保存到成绩表中。
8、单击“选择图标”菜单可重新选择方块图标样式,既可以重新选择m个图标。
2024/9/3 5:47:58 5.93MB java课程设计 记忆测试系统
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IIC总线VerilogFGPA模块实现注释详尽初学必备,实现了IIC读写EEPROM,已封装成模块,实例中为了testbench测试,将写入的数据变成了固定值,注释详尽,初学者也能明白,本人初学时编写,完整测试通过/****clk50M :50M输入时钟*resetKey :复位信号*IIC_SDA :IIC数据接口*IIC_SCL :IIC控制时钟接口*RWSignal :读写信号,读1,写0*startSignal :开始执行读命令信号,上升沿触发开始*readLen :需要读取的字节个数*beginAddr :开始读取的地址位置*getNum :当前对应地址获取到的字节值*sendNum :要写入的数据*dpDataOkClk :成功读处理完一个字节信息,读或写,将产生一个上升沿*///`MINCLK_DELAY产生一次计数,产生12次计数可以产生一次IIC_SCL信号的跳变//50M/2/2/MINCLK_DELAY/12=IIC_CLK`defineMINCLK_DELAY 4'd5`defineEEPROM_ADDR 7'b1010000`defineSDA_SENDDATA 1'b1`defineSDA_GETDATA 1'b0`defineREADE_DATASG 1'b1`defineWRITE_DATASG 1'b0moduleIICTest0(clk50M,resetKey,IIC_SDA,RWSignal,startSignal,beginAddr,IIC_SCL,sendNum,getNum,dpDataOkClk);
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一个Html静态页面查IP地理位置,ajax~~~~~~~~~
2024/9/2 7:02:27 733B ajax Html ip 地理位置
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第二题[提示](1) 假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。
进程控制块的格式为:进程名指针要求运行时间已运行时间状态其中,进程名----作为进程的标识,假设五个进程的进程名分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q5。
指针----进程按顺序排成循环队列,用指针指出下一个进程的进程控制块首地址,最后一个进程中的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。
要求运行时间----假设进程需要运行的单位时间数。
已运行时间----假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。
状态----有两种状态,“就绪”状态和“结束”状态,初始状态都为“就绪”,用“R”表示,当一个进程运行结束后,它的状态变为“结束”,用“E”表示。
(2) 每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。
把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。
另用一标志单元记录轮到运行的进程。
(3) 处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。
由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行,而是执行:已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。
请注意:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行满一个时间片。
在这里省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已经运行满一个时间片。
(4) 进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。
同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。
若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。
此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。
(5) 若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。
(6) 在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程的进程名以及运行一次后进称对列的变化。
(7) 为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
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目标跟踪问题的应用背景是雷达数据处理,即雷达在搜索到目标并记录目标的位置数据,对测量到的目标位置数据(称为点迹)进行处理,自动形成航迹,并对目标在下一时刻的位置进行预测。
下文简要讨论了用Kalman滤波方法对单个目标航迹进行预测,并借助于Matlab仿真工具,对实验的效果进行评估。
里面包括三个源程序,和一份实验报告,里面有算法的详细分析和情景假设。
2024/8/31 9:13:24 119KB 卡尔曼滤波 目标跟踪
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本程序采用C语言编写,先利用外推法求出区间,然后在利用黄金分割法求出最小点。
只需在对应位置改变函数或者表达式即可求解不同函数。
程序是按照教材现代优化设计的程序框图编写而来。
2024/8/28 20:07:35 1KB 外推法 黄金分割法
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井字游戏中的位置目标定义一个方法来更新作为参数传递给它的数组。
定义一种以if/else语句形式使用控制流来操纵数组的方法。
概述我们已经有显示游戏板的方法(映射到数组的索引),以及要求用户输入并相应地填写游戏板上位置的方法。
但是,在我们的程序可以填写董事会职位之前,我们需要确认该职位尚未填写“X”或“O”在本实验中,我们将添加#position_taken?井字游戏的方法。
该方法将负责根据井字棋盘评估用户的输入,并检查该位置是否被占用。
例如,如果用户输入他们想要填写位置"2",我们将采用字符串"2"并将其转换为板索引1。
然后将索引传递给我们的#position_taken?并检查该职位是否空缺,或者是否包含“X”或“O”。
如果职位空缺,则该方法应返回false(即“未采取”);
否则,该方法应返回false。
否则将返回true。
基本上,我们有
2024/8/28 12:20:54 6KB Ruby
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破解说明:1.安装AltiumDesigner原程序。
2.运行AD9KeyGen,点击“打开模板”,加载ad9.ini,如想修改注册名,只需修改:TransactorName=abacfaqabacfaq用你自己的名字替换,其它参数在单机版的情况下无需修改。
3.点击“生成协议”,保存生成的alf文件到AltiumDesigner的安装目录下(alf文件需要自己命名)。
4.将dxp.exe破解补丁复制-粘贴到AltiumDesigner的安装目录下替换原文件。
5.启动DXP程序,在DXP->MyAccount窗口点击AddStandaloneLicensefile(程序界面的中间位置附近),加载前面生成的alf文件,破解完成。
6.由于更改了dxp文件,所以桌面,开始菜单里的快捷方式将会失效,需自己创建新的快捷方式。
2024/8/27 18:06:40 2.84MB AD09 Keygen
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡