“龙书”。
龙书是AlfredV.Aho等人于1986年出版的,由于出版年代较早,其中包含部分过时的技术并且没有反映一些新的编译技术。
新编的《编译原理》抛弃诸如算符优先分析等过时技术,增加面向对象编译、类型检查等新技术整理:龙书的中文版英文版课后习题答案PPT课件
2023/7/7 8:57:24 35.87MB 编译原理 龙书 国外经典书籍
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在网上找了许久的资料没有一个有用的,自己利用寻路系统做的的一个路线导航功能,算是个Demo有待完善,有好的思路或解决方案一起交流下吧
2023/7/6 1:44:38 36KB 导航 路线 unity AR
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只需要输入测量的电压,和时间就能算出所有实验相关。
非常神奇。
本人亲测。
很好用。
2023/7/5 18:51:52 199KB 油滴 实验 平衡法
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matlab实现卫星定位的算法,包含卫星位置的的解算,伪距的计算,接收机位置的计算
2023/7/5 15:16:49 25.69MB 卫星定位
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在织物单位长度中排列的经纬纱根数,称为织物的经纬纱密度。
织物密度的计算单位以公制计,是指10cm内经纬纱排列的根数。
密度的大小,直接影响织物的外观,手感,厚度,强力,抗折性,透气性,耐磨性和保暖性能等物理机械指标,同时他也关系到产品的成本和生产效率的大小。
经纬密度的测定方法可以采用直接测数法。
直接测数法是凭借照布镜或织物密度分析镜来完成。
织物密度分析镜的刻度尺长度为5cm,在分析镜头下面,一块长条形玻璃片上刻有一条红线,在分析织物密度时,移动镜头,将玻璃片上红线和刻度尺上红线同时对准某两根纱线之间,以此为起点,边移动镜头边数纱线根数,直到5cm刻度线为此。
输出之纱线根数乘以2,即为10cm织物的密度值。
在点数纱线根数时,要以两根纱线之间的中央为起点,若数到终点时,超过0.5根,而不足一根时,应按0.75根算;
若不足0.5根时,则按0.25根算。
织物密度一般应测得3-4个数据,然后取其算术平均值为测定结果。
这种计数的方式可以使用图像处理技术自动来完成,设计一应用程序完成织物密度检测。
要求完成功能:1、能够读取和存储图像,对图像进行去噪和对比度增强;
2、对任意指定的距离范围内的织物进行自动经纬纱根数计数;
3、设计软件界面。
2023/7/5 8:33:54 1004KB 织物密度测量 GUI MATLAB
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c#编程环境下的测量程序,windows窗口化的。
只是自己上课的一个作业。
创建了一个地面点的类,该类可以实现诸如坐标正反算、方位角计算的功能。
主要的是把这种方法放在了窗口当中。
用了textbox,richtextbox,个人感觉比较有收获的就是提取出来textbox中的数字值,和弧度化角度
2023/7/5 2:29:22 32KB c#
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【软件功能】该软件共包含近20项常用大地测量专业计算功能,部分项目功能含多个功能子项。
1)不同坐标形式转换2)不同坐标系转换3)参考椭球基本常数计算4)参考框架变换5)大地问题解算6)距离归算7)控制网平差计算8)IGS观测数据与精密星历下载9)GNSS观测数据质量检查10)RTK定位结果精度分析11)GNSS水准高程拟合12)时间标示法变换13)图幅编号计算
2023/7/4 6:31:37 11.33MB GNSS 大地测量 GeoToolKit 处理程序
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本书介绍近年来流行的智能优化算法,包括:遗传算法、禁忌搜索算法、模拟退火算法、蚁群算法等;
还有近年来的研究热点粒子群算法;
扑食搜索算法和动态环境下的进化算法等。
研究这些算法的产生和发展、算法的基本思想和理论以及相关算法和变形,给出一定算例、实际应用案例以及这些算法如何解决实际中的优化问题。
2023/7/3 7:16:26 6.77MB
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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XML+XSL/FO生成PDF文件Demo,主要用于Fop插件,算是个小型练习项目
2023/7/2 6:22:27 18.43MB xml xsl pdf
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡