好不简单找到的,第三卷的英文版超级稀有,分享一下
2023/3/5 21:51:10 2.98MB TCP IP 详解 英文版
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经典巨作,TCPIP详解卷一部分,将卷一的38个章节的pdf整合到同一个,并有完好的书签,非复印版本。
2023/2/19 14:09:11 12.91MB TCP IP 卷一 书签
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简单几部就可以开发出高功能的C/S模式tcp服务器演示源码里有数据报文重载势力,可以根据实际需求进行不同数据格式的开发。
已经基于这个开发多个物联网相关实际应用启动部分代码//新建服务TcpSvrsvr=newTcpSvr(6000,50,newCoder(Coder.EncodingMothord.Unicode));this.SetText("创建tcp服务成功,端口:6000"+"最大连接数:50"+"\r\n");//定义服务器的4个事件//服务器满svr.ServerFull+=newNetEvent(ServerFull);//新客户端连接svr.ClientConn+=newNetEvent(ClientConn);//客户端关闭svr.ClientClose+=newNetEvent(ClientClose);//接收到数据svr.RecvData+=newNetEvent(RecvData);this.SetText("创建四个事件(服务器满、新客户端连接、客户端关闭、接收到数据)成功服务成功\r\n");//添加报文拆包svr.Resovlver=newMyDatagramResolver();this.SetText("创建报文分析器成功\r\n");svr.Start();this.SetText("服务开启成功!!!\r\n");
2023/2/17 13:38:08 82KB socket tcp ip 服务器
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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海南大学《TCPIP网络编程》温习习题
2023/2/17 0:50:42 631KB tcpip
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移远通信国网模块AT命令使用手册V1.2,Quectel_GSM模块TCPIP应用流程指导_V1.2,AT+QIMUX=1,模块同时作Server&Client;连接处理简单指导流程
2023/2/13 2:30:09 1.78MB GPRS 4G
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基于TCPIP的socket客户端和服务器的编程,包含两个可执行文件,可以客户端和服务器间接通讯,界面做成了串口工具的样子。
2017/5/6 16:58:49 17.02MB MFC SOCKET TCP VC6.0
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通讯猫,可以测试MQTT,TCPIP和串口。
偶尔会出现连接不上成绩,重启连接就行。
2015/4/17 21:02:04 1.44MB MQTT TCPIP 软件
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本书是“TCP/IP系列”之一。
本书从计算机网络基础知识入手,引见了数据包分析程序的安装方法、运行情况及编写过程。
2021/6/21 17:03:07 10.26MB TCP IP UDP 抓包
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本书是“TCP/IP系列”之一。
本书从计算机网络基础知识入手,引见了数据包分析程序的安装方法、运行情况及编写过程。
2021/6/21 17:03:07 10.26MB TCP IP UDP 抓包
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡