工程中每行重要的代码都有详细的注释,代码逻辑在我的博客中有相关的说明,还是比较好理解的,效果还算可以吧,用来学习还是不错的,欢迎各位大佬和我讨论其中的不足之处。
2023/10/31 7:17:50 1.64MB qt opengl
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用OpenGL实现三维立体图形的旋转,平移和缩放,旋转通过鼠标左键实现,平移通过方向键实现,缩放通过鼠标滚轮实现,希望对大家有所帮助
2023/10/30 15:46:03 2.1MB 三维图形变换
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这是一个用opengl实现的飞机这是一个用opengl实现的飞机这是一个用opengl实现的飞机
2023/10/26 13:32:04 366KB 飞行图
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利用OpenGL实现自行车的运动模拟,主要包括车轮的旋转,自行车的向前运动等
2023/10/17 18:56:13 98KB OpenGL
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该程序通过OpenCV实现对Marker的识别和定位,然后通过OpenGL将虚拟物体叠加到摄像头图像下,实现增强现实。
程序在OpenFrameworks下开发,解压后放在“OF安装目录\apps\myApps”下打开编译。
2023/9/22 2:18:42 42.32MB c++ opencv of opengl
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OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,带动画效果实验作业,LAB3.绘制的是五边形。
2023/9/13 4:51:03 459KB OpenGL 多边形 扫描转换 扫描线算法
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本代码是用OPENGL实现光线跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面。
2023/8/26 22:35:02 810KB OPENGL,光线
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使用OpenGL实现拾取和选择obj模型,开发环境为qt5.2.0,但是核心代码部分都有注释,可以移植到MFC等。
另外,下载完成后请先阅读readme.txt,希望大家批评指正。
因为是自己花时间完成的,所以需要一点辛苦费,希望大家谅解~
2023/8/24 1:56:56 25.38MB OpenGL obj
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利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
2023/8/22 7:55:58 154KB OpenGL 屏幕坐标 世界坐标
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基于相移法的三维重建,在linux环境下,结合opencv和opengl,实现三维重构!
2023/8/21 17:43:44 31.34MB 相移法 结构光
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡