git-commit-emoji-cn::beaming_face_with_smiling_eyes:git提交消息emoji使用指南
2023/10/29 19:14:38 269KB git emoji Git
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#face人脸考勤,人脸考勤是采用当今国际科技领域高精技术——人脸识别技术(融合了计算机图像处理技术与生物统计学原理于一体),利用计算机图像处理技术从视频中提取人像特征点,利用生物统计学的原理进行分析并建立人脸特征模板。
当已登记的人员从人脸识别机前走过,它会有语音提示“你好”或者人员的姓名表示考勤已成功。
而且,它还有拥有图像更新功能,若将正采取的图像作为第一人脸,存储的为第二人脸,如果第一人脸图像与第二人脸图像相一致,人脸识别考勤机将自动储存第一人脸图像来更新该第二人脸图像。
该法可保持用户脸部图像的更新,降低了脸部外形改变对识别的影响,增加了识别的准确率。
2023/10/12 23:34:38 11.55MB android
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awesome-wasi::smiling_face_with_sunglasses:与WebAssemblyWASI生态系统有关的令人敬畏的事情的精选列表
2023/10/11 22:50:09 10KB lists list awesome webassembly
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不和谐的机器人DiscordBot是一种Discord机器人,它使用线性回归机器学习模型来帮助在Disord服务器的成员正确通知服务器的其他成员该进行“时做出适当的React。
如果邮件中包含易于重新编码或可搜索的文本片段,则首先使用regex,str.__contains__或相等性对其进行检查,然后再使用ML模型来帮助提高准确性。
ML模型是标记的唯一来源的任何消息都将与:robot_face:表情符号。
动机该机器人的动机是要使该机器人自动响应消息并在消息末尾包含多个“a”或仅'a'的消息后发布gif以响应该消息。
我都在DiscordServer中使用了这两个工具,以向其他人发出信号,该是玩《守望先锋》了。
我也想做一个基本的DiscordBot玩。
支持我帮助我摆脱Heroku免费dynos依存关系依赖安装pip3install-rrequirements.tx
2023/10/9 20:44:42 5.3MB Python
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:smiling_face_with_horns:发电机DynamoDBGUI客户端Dynamon是DynamoDB的GUI客户端。
最近更新支持本地dynamodb流(v0.3)滴下{electron,monorepo}以快速发展连接dynamodb-local(dockerdockerrun-p8000:8000amazon/dynamodb-local){"region":"dynamon","endpoint":"http://localhost:8000"}支持创建表不稳定(针对当地环境开发的动态发电机):eyes:点击观看截图跑npm-gidynamondynamon#run贡献npminpmrunwatch#forbackendtypescriptcompilenpmrunstart记录中DEBUG=dynamon*npmrunstart#dynamononlyDEBUG=dynalee*npmrunstart#d
2023/10/5 18:55:20 1.49MB shell client aws gui
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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face++旷世API接口文档,HTML格式,打开即看,详细清楚!被系统调整到30分下载了,现在降低分数,给大家使用~
2023/9/28 6:15:56 80KB face++ 人脸识别
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circleci-hello-world-nodejs(活泼的名字,circleci-hello-world-nodejs!)一个简单的node.js“helloworld”应用程序,用于演示Circle-CI上的持续集成和部署(CI/CD)!看看在哪里使用GOTO:::winking_face:
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83个人脸五官关键点,face++般的定位效果。
2023/9/24 4:10:51 21.73MB face++ 关键点定位 83
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基于树莓派的人脸识别,可用来制作智能门锁
2023/9/6 23:29:12 5.69MB python 人脸识别 树莓派 智能门锁
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡