艺术家和设计师:无需编码即可实现您的创意愿景!释放Unity的力量,程序员:在工具箱中添加功能强大的可视状态机编辑器,与脚本接口或使用自定义Playmaker。
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2023/11/14 16:54:53 17.35MB Playmaker 1.9.0p Playmaker
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android镜像system.new.dat解包解压缩sdat2img。
使用说明:需安装python环境,将system.new.dat,system.transfer.list和解压文件放在同一目录下,linux系统下,直接执行.py文件;
windows下,直接双击执行.bat文件
2023/11/13 19:41:44 1KB sdat2img android 镜像解包 解压缩
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在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。
创建对象需要以下三步:声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
2023/11/11 17:32:12 18KB 前端
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中国天气网提供的城市或者地区数据,包括省份,城市,区县,编码code等详细信息,非常全面
2023/8/14 17:46:50 288KB 城市 省份 数据库
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Improvements,Benefits&FinancialImpactoftheAIAG&VDAFMEAHandbook.TableofContents.Introduction/MitigateRisk,BalanceCost/ObjectivesofFMEA/TheCostofQuality(COQ)/SimilarProducts&Processes/AIAG-VDAFMEAChanges,Benefit/7-StepApproach/EnhancedFMEAPreparation/IncreasedCriteriaSpecificity/AdditionalMajorChanges/NextSteps
2023/8/12 5:24:48 5.97MB AIAG VDA FMEA whitepaper
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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appid:="************" apikey:="***********88" curtime:=strconv.FormatInt(time.Now().Unix(),10) param:=make(map[string]string) param["engine_type"]="sms16k" param["aue"]="raw" tt,_:=json.Marshal(param) base64_param:=base64.StdEncoding.EncodeToString(tt) w:=md5.New() io.WriteString(w,apikey+curtime+base64_param) checksum:=fmt.Sprintf("%x",w.Sum(nil)) body,_:=ioutil.ReadFile("./ceshi.pcm") base64_audio:=base64.StdEncoding.EncodeToString(body) data:=url.Values{} data.Add("audio",string(base64_audio)) res_body:=data.Encode() client:=&http.Client{} req,_:=http.NewRequest("POST","http://api.xfyun.cn/v1/service/v1/iat",strings.NewReader(res_body)) req.Header.Set("X-Appid",appid) req.Header.Set("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded") req.Header.Set("X-Param",base64_param) req.Header.Set("X-CheckSum",checksum) req.Header.Set("X-Curtime",curtime) response,_:=client.Do(req) deferresponse.Body.Close() resp_body,_:=ioutil.ReadAll(response.Body) fmt.Print(string(resp_body))
2023/8/8 21:12:27 1KB 科大讯飞 go语言 语音转写
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可以快捷生成new出对象的所有set方法,解决对象属性过多一个个set的尴尬局面,真的开发中很方便,能节省很多的时间
2023/7/27 19:02:58 7KB genSets idea
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该项目是和集合,是对的扩展。
安装此软件包需要Python3.5+要在实验中使用,此软件包必须安装在已经存在的Python环境中。
$pipinstall-Uchaostoolkit-aws用法要使用此程序包中的探针和操作,请将以下内容添加到实验文件中:{"name":"stop-an-ec2-instance","provider":{"type":"python","module":"chaosaws.ec2.actions","func":"stop_instance","arguments":{"instance_id":"i-123456"}}},{"name":"create-a-new-policy","provider":{"type":"pyt
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zip包内含源码和可执行程序,实现了sm4ecb、cbc模式加解密操作。
2023/7/21 4:33:48 118KB sm4算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡