实现了矢量数据编辑的基本功能,包括选择要素,删除要素,移动要素,节点编辑,属性编辑等基本编辑功能
2025/11/28 9:31:37 4.03MB AE开发
1
CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2025/11/27 16:41:57 399KB JavaScript
1
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
1
代码包括了撤销、重做、保存编辑、停止编辑、创建要素、删除要素、选择要素、移动要素、编辑节点、移动节点、删除节点等功能。
同时包括了三个代码文档。
2025/11/26 15:56:09 3.41MB ArcEngine 矢量要素编辑 C# 创建要素
1
AWSCloudFormation模板架构CloudFormation模板架构旨在改善我们客户的创作体验。
这是一个简单的代码过程,可以将我们现有的资源规范文件转换为格式的文档。
该架构可以集成到许多公共可用的IDE中,例如VisualStudioCode和PyCharm,以提供内联语法检查和代码完成。
主要特点使用基于IntelliSense的完成功能完成类型安全的模板创作同时支持YAML和JSON模板错误标记为缺少必需的属性集成到您正在编辑的资源或模板部分的CloudFormation文档的深层链接集成是什么样的?这是VSCode设置集成示例如何设置?VS代码对于请遵循或安装预配置的药香对于请遵循如何构建和运行该工具?请参阅,该描述了如何在本地运行该工具,以仅针对资源子集或AWS区域生成规范。
执照该库已根据Apache2.0许可获得许可。
1
MeshEditor插件,unity中的网格编辑插件。
MeshEditor插件,unity中的网格编辑插件。
2025/11/25 7:25:26 5.56MB unity
1
文件中包含vim超炫高亮编辑及带编译功能的配置(例如F5直接编译C/C++等),压缩包包含了需要的插件:.vimrc、ctags、derdtree等。
2025/11/24 5:18:08 611KB vim vimrc
1
神级编辑器,就是excel与Python的结合,使得简单的UI与Python编程语言结合起来简直不要太好用,下载安装配置的时候容易出错,根据自己的犯错经验写了个详细的教程,方便大家使用下载避免走弯路犯错。
1、Windows环境下使用Docker安装gridstudio教程(1)下载GridStudio,一个是保存到桌面的GitHubDesktop;
一个下载的文件夹,最好放在C盘根目录,方便后面在GitBash里cd到C盘后,用cdgridstudio&&./run.sh来启动Gridstudio;
(2)安装GitBash,就是相当于GitHub命令行(3)下载Docker,第一次在官网下载,需要先在Docker官网注册一个账号;
开启电脑虚拟化,性能->CPU,虚拟化启用;
启用或关闭Windows功能->把Hyper-v勾上;
然后重启。
然后安装Docker,磁盘共享设置C盘,输入电脑账号密码,重启即可。
在cmd输入docker–version看看是否安装成功。
(4)双击打开Gitbase,将目录切换到C盘根目录,$cdC:然后执行命令$cdgridstudio-master&&./run.sh(5)然后脚本会下载一些文件,知道提示完成,并且给出访问地址:http://127.0.0.1:8080即表示编译成功。
(6)可以访问上面的地址了,输入用户名密码:admin/admin即可操作这个工具了。
(7)运行过一次,下次再启动1,$cdC:2,$cdgridstudio-master3,$./destroy.sh4,./run.sh就可以了。
(8)安装的过程中Docker可能会出现一些错误,关闭防火墙,关闭360安全卫士,重启电脑!!!
2025/11/23 0:41:24 86KB excel python r语言 Bridstudio
1
提供学习8086汇编语言程序设计的极简解决方案。
DOSBox0.74-win32-installer.exe是DOS模拟器,masm.exe汇编、link.exe连接、Debug.exe调试,edit.com和edlin.com是两个编辑程序。
2025/11/22 19:37:48 1.66MB 汇编 Debug 8086 masm
1
ENE425排放量个人应用程序ENE425的排放数据库收集器:第1节:应用开发日志第5周-任务1:云环境AppDevelopement建立了环境。
日记团队设置了README结构和项目管理设置。
当在GitHub环境中被接受时,“排放”方法团队开始识别来源并上传到日记中。
我学会了:在GitHub中设置协作编码环境并管理项目通过自述文件和重要语法创建我的日志/日记设置。
README编辑的语法可以在此链接确认对我的项目最有利的许可证部署云环境以在Heroku中运行应用创建一个数据库以实时填充我的应用第6周-任务2:应用结构应用开发团队复制并上传了从加百利示例存储库中获取的存储库文件,以构建我们自己的存储库。
团队还为我们的存储库创建了一个目录树,该目录树位于此README文件中。
日记团队在项目部分和README文件中进行了更新。
方法团队不断向README文件中
2025/11/22 3:46:05 784KB Python
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡