此文档是购买恒润协议栈时,UDS部分的DCM模块使用说明书,可对照autoSAR规范来看此文档是购买恒润协议栈时,UDS部分的DCM模块使用说明书,可对照autoSAR规范来看
2025/11/27 4:16:24 582KB 恒润 汽车电子 AUTOSAR 恒润科技
1
DMSP/OLS夜间灯光影像校正包含校正方程获取、相互校正、连续性校正三部分视频等等。
2025/11/27 3:03:34 579.55MB arcgis
1
文档截取c++大学教材第九版中的小结与自测题,其余部分删除,方便练习者下载使用。
2025/11/27 3:27:44 28.99MB c++
1
QT中文语言包,Qt中文完全汉化包QT组件汉化包qtcreator汉化中文里面文件包括assistant_zh_CN.qmdesigner_zh_CN.qmqt_help_zh_CN.qmqtconfig_zh_CN.qmqt_zh_CN.qm可以根据自己需要汉化需要的部分,方法是:在QT的安装目录下找到\translations目录,将文件拷贝到该目录下,覆盖,重启QT即可
2025/11/27 2:55:02 428KB QT中文包
1
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
1
可以用作本科生的毕业设计,其中的数据库部分使用的是存储过程
2025/11/26 18:42:19 1.25MB .net sql server 2005
1
文件两个部分,getmapping是原作者的代码,这个文件用来生成一个查找表,将0-255映射到0-35上。
这就是旋转不变性的体现。
第二个文件是我自己写的计算特定点的8邻域lBP值,然后通过查找表,将LBP值映射到0-35的分布上。
代码注释比较详细。
一看就懂。
2025/11/26 12:25:25 4KB ROLBP MATLAB
1
AWSCloudFormation模板架构CloudFormation模板架构旨在改善我们客户的创作体验。
这是一个简单的代码过程,可以将我们现有的资源规范文件转换为格式的文档。
该架构可以集成到许多公共可用的IDE中,例如VisualStudioCode和PyCharm,以提供内联语法检查和代码完成。
主要特点使用基于IntelliSense的完成功能完成类型安全的模板创作同时支持YAML和JSON模板错误标记为缺少必需的属性集成到您正在编辑的资源或模板部分的CloudFormation文档的深层链接集成是什么样的?这是VSCode设置集成示例如何设置?VS代码对于请遵循或安装预配置的药香对于请遵循如何构建和运行该工具?请参阅,该描述了如何在本地运行该工具,以仅针对资源子集或AWS区域生成规范。
执照该库已根据Apache2.0许可获得许可。
1
1、有一个图形化界面,左面有一个显示窗口,可以显示视频或者图片,并且有两个按钮,分别为导入视频、导入图片;
右侧为交通标志检测结果显示模块,可以对左侧视频或图片中出现的交通标志进行实时显示,对于视频的显示,一帧显示检测结果后,下一帧检测结果可以覆盖上一帧检测结果。
2、要能够对视频进行实时处理,首先检测环境中存在的交通标志,然后对于交通标志进行识别;
3、对于交通标志的检测与识别两部分,都要结合机器学习,能够实现优化,可以让我使用正样本及负样本对于程序进行训练,对于新增的样本,我也要可以导入到程序中进行训练,不局限于一部分样本;
4、一帧图像中,有多个交通标志时,也要做到全部显示出来,不局限于只显示一个交通标志;
2025/11/25 20:13:35 88.01MB C++OPENCV 机器视觉 图像识别 可视化
1
无源锁管理系统主要组成有四个部分:1.后台软件(管理软件、手机就应用APP)2.钥匙管理箱3.智能钥匙(手机钥匙、管理钥匙、用户钥匙)4.智能锁具(智能锁芯)5.配套设备(发卡器、门控器)
2025/11/24 17:27:32 3.29MB 电子锁
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡