这是一个简单的带后台的表单提交asp源码
2025/8/12 7:39:56 143KB 表单提交 后台 asp
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这是一个十分简单的图书管理系统软件,功能也很简单。
界面整齐,方便使用。
为了使软件美观,选择了很多图片,经过不断地筛选,才最后确定下来。
关键技术主要是数据窗口的应用,数据窗是powerbuilder的一大特色,在本次编程中运用了大量的数据窗口,数据窗口是数据库和应用程序之间的桥梁,例如本程序中的功能“借阅”就使用了数据窗口“borrow”,通过数据窗口“borrow”与数据库中的表“student”和“bookinfo”相连,在运行中,点击“借阅”按钮时,界面上就显示出借阅者信息和所要借书的信息。
还有表单的运用,使用表单能够使界面简洁明了,让人能清楚的掌握软件的整体功能。
2025/8/12 5:39:41 1.85MB pb做的图书管理系统
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OPCClientTool简单实用、轻便的绿色版OPC协议调试软件工具。
(一)OPC简介:OPC工具包产品由DELPHI语言编写,以标准动态连接库(DLL)形式提供二次开发接口,与Win98、WinNT、WINXP、WIN2000、WIN2003系统兼容,完全封装了COM技术实现细节,使二次开发的程序员无需了解COM和OPC规范底层细节,降低客户端程序开发的复杂程度和减少了熟悉OPC技术的时间。
(二)工具包的特点:数据访问服务器工具包于2004年3月开发完成,工具包提供对OPCDataAccess2.04规范(以下简称OPCDA规范)的全面支持,工具包具有以下特点:1)完全符合OPCDataAccess2.04标准,通过OPC基金会兼容性产品测试2)完全的封装使二次开发人员不需要了解COM技术和OPC规范接口细节3)工具包支持多种开发语言,如VC、BC、VB、Delphi等4)支持win98、winNT、winXP、win2000、win20035)逻辑清晰、功能明确的二次开发函数保证用户进行二次开发简单容易6)支持数据访问服务器1.0、2.0标准7)支持同步、异步数据通讯方式8)支持分布式体系结构9)支持多服务器同时连接,便于数据汇集和整合
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C语言与数据结构实习实现一个简单的学生学分管理系统假设每位学生必须完成基础课50学分、专业课50学分、选修课24学分、人文类课程8学分、实验性课程20学分才能够毕业。
因此在管理学分时,要考虑每个学分所属于的课程类别。
该程序应该具有下列功能:(1)通过键盘输入某位学生的学分;
(2)给定学号,显示某位学生的学分完成情况;
(3)给定某个班级的班号,显示该班所有学生学分完成情况;
(4)给定某位学生的学号,修改该学生的学分信息;
(5)按照某类课程的学分高低进行排序;
(6)提供一些统计各类信息的功能。
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一键复制粘贴工具是一款复制粘贴快捷软件。
系统自带的快捷剪切,复制以及黏贴功能已经很方便了,对于普通人来说完全够用,但是有少部分人的工作中需要大量的使用到黏贴,复制功能,对于他们来说,多按一个按钮也是很大的工作量,该工具就是针对这部分人群设计,只要一个按钮就可以实现上述功能,并且随个人喜好设置热键。
一键复制粘贴工具是为了更好的支持多组数据的复制粘贴操作一翔而特别编写了“多次复制粘贴”功能,真正实现了“连续复制,顺序粘贴”的功能,可自定义操作热键,并可随时更换,方便灵活。
支持可视化界面的操作,让粘贴文本一览无余。
“连续复制,顺序粘贴/循环粘贴”功能,最大程度减少操作步骤。
密码文本的复制粘贴操作,轻松登陆软件和网游。
在开机自动运行,自动应用热键功能。
省去了频繁切换窗口的烦恼。
功能强大,简单易用。
一键复制粘贴工具功能特点:1、工具栏区,从左到右功能如下:  (1)加载配置:加载已保存的配置文件。
  (2)保存配置:保存当前软件的状态。
  (3)应用热键:应用当前设置的热键。
  (4)取消热键:停止当前设置的热键。
2025/8/11 15:46:39 750KB 复制粘贴
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编译课程设计报告语法分析器.doc一、实验题目设计一个简单的表达式语法分析器(采用递归下降方法设计实现)二、实验目的1、 了解形式语言基础及其文法运算;
2、 熟悉语法分析原理及4种常用的语法分析方法;
其中:四种算法为(1)设计算术表达式的递归下降子程序分析算法(2)设计算术表达式的LL(1)分析算法(3)设计算术表达式的简单优先分析算法(4)设计算术表达式的SLR(1)分析算法3、选择上述一种方法并设计一个表达式的语法分析器。
(本实验设计的是递归下降的表达式语法分析器)三、实验内容1.设计递归下降语法分析器算法;
2.编写代码并上机调试运行通过;
3、写出试验体会及心得。
2025/8/11 14:26:10 137KB 语法分析报告
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用c语言实现的读者写者问题思路清晰代码简单
2025/8/11 8:49:26 473KB 读者写着问题
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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在上《人工智能》这门课时做的一个简单的动物识别系统,发上来给需要的人。
用VS2008实现,软件包包括整个解决方案。
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对于当前微信消息收发使用C#实现较好的一个DEMOEntities/Request*.cs用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类Entities/Response*.cs用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类Helpers/EntityHelper.cs用于实体和XML之间的转换(由于其中有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化)Helpers/MsgTypeHelper.cs用于获取消息类型CheckSignature.cs验证请求合法性类Enums.cs各种枚举RequestMessageFactory.cs用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序)生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直)验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),验证请求是否合法获取请求实体:varrequestMessage=Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocumentdoc);根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。
进行判断及各类操作。
根据需要,创建响应类型的实体,如:varresponseMessage=ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage,ResponseMsgType.Text)asResponseMessageText;即可返回文本类型信息。
由于目前微信只接受XML的返回数据,所以在返回之前还需要做一次转换:XDocumentresponseDoc=Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage);varxmlString=responseDoc.ToString();至此整个微信公众账号的自动响应过程结束。
下面可以直接下载源代码及示例(示例是ASP.NETMVC4,.NET4.0,为了提高兼容性,Senparc.Weixin.MP源代码使用.NET3.5):压缩包中包含三个文件夹:Senparc.Weixin.MP、Senparc.Weixin.MP.BuildOutPut、Senparc.Weixin.MP.Sample,分别对应Senparc.Weixin.MP.dll源代码项目、Senparc.Weixin.MP.dll输出目录、Web示例,Web示例建议放到公网测试,让公众平台自动发送
2025/8/10 13:56:54 12.09MB C# 微信 接口 消息收发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡