MX虚拟串口软件具有如下功能点1.【虚拟串口对】:创建两个互通的串口,不需要串口线。
2.【串口分身】:真实串口分成多个虚拟串口,可让多个软件访问同一台设备。
3.【串口聚合】:多个真实串口合成一个虚拟串口,一个软件可访问多台设备。
4.【串口群组】:向群组中任何串口发送数据,其它串口都能接收到。
5.【串口客户端】:串口转tcp客户端,方便实现远程串口应用。
6.【串口服务端】:tcp服务端转串口,安装在云服务器上,可与DTU直接串口互通。
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chromium的depot_tools,windows版本,如果你被墙挡住了,可能需要它。
这是我用国外的windows云服务器下载回来的,更新日期2019.8.3
2025/9/16 22:18:19 180.66MB depot_tools
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本资源为YOLOv3目标检测算法的PyTorch实现(出处:https://github.com/ayooshkathuria/pytorch-yolo-v3),本压缩包中包含了240MB的预训练网络文件,方便难以访问国外服务器的同学下载。
2025/9/12 14:12:34 222.07MB YOLO YOLOv3 深度学习 PyTorc
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本文来自于csdn,本文主要从分布式的原因,事务特性,和解决方案中深入理解了分布式事务,希望对您的学习有所帮助。
分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。
以上是百度百科的解释,简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败。
本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。
2.1、数据库分库分表当数据库单表一年产生的数据超过1000W,那么就要考虑分库分表,具体分库分表的原理在此不做解释,以后有空详细说,简单的说
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利用ntp服务器格式获取网络时间下面是ntp数据包的格式NTPpacket=NTPheader+FourTimeStamps=48byteNTPheader:16byte+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-|LI|VN|Mode|Stratum|Poll|Precision|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-LeapYearIndicator:2bitVersionNumber:3bitStratum:8bitMode:3bitPollInterval:8bitPercision:8bit|RootDelay|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-Rootdelay:32bit|RootDispersion|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-RootDispersion:32bit|ReferenceIdentifier|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-ReferenceIdentifier:32bitFourTimeStamps:32byte+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-|ReferenceTimestamp|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-ReferenceTimestamp:64bit|OriginateTimestamp|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-OriginateTimestamp:64bit|ReceiveTimestamp|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-ReceiveTimestamp:64bit|TransmitTimestamp|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-TransmitTimestamp:64bit|Authenticator(optional)(96)|
2025/9/10 20:02:01 349KB 获取网络时间
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山石网科防火墙与AAA服务器属性定义文件
2025/9/10 14:36:54 416B 网络安全
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泛微E8的双机、多服务器集群部署、搭建的详细技术方案,再说一次,过程非常详细、操作简单。
windows的同学不用看了,是在linux上实现的。
完美实现负载均衡以及故障切换。
好东西不多说,官方出品
2025/9/10 1:45:01 3.6MB 泛微 ECOLOGY OA
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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linux下的简单文件服务器和客户端程序
2025/9/9 22:07:55 384KB ftp linux
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BUPT,计算机学院大二下年课程设计,DNS中继服务器的设计与实现,里面整合了完整的源代码、实验报告等,供参考。
2025/9/9 14:55:21 6.13MB DNS中继服务器 北邮 BUPT 计算机网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡