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二级分类:
AlarmDMDemo.zip
CSDN文章连接:https://blog.csdn.net/qiu1440528444/article/details/52954989#comments通过点击按钮弹出日期时间对话框,选择日期时间并确定,会自动保存。
当设置的时间一到就弹出一个新的Activity界面并弹出AlerDialog对话框播放系统闹钟声音。
最后实现AlerDialog的取消与跳转。
2025/8/12 21:44:20
93KB
Android闹钟开发
1
Android实现mp3音频剪辑(带试听)
1.读取本地里所有的音频文件2.使用MediaPlayer进行音频播放3.对音频文件进行剪辑,截取想要的音频片段,可以试听具体实现代码,请查看以下文章:https://blog.csdn.net/qq15577969/article/details/82724775
2025/8/12 7:04:10
13.72MB
android
audio
mp3
1
基于libVLC的图形界面版视频播放器(设置相应的可选参数版本)
基于libVLC的图形界面版视频播放器(设置相应的可选参数版本)设置相应的参数可以根据需要播放相应的视频文件,根据需求设置I,B,P帧的取舍需求
2025/8/11 22:36:52
76.53MB
libVLC
关键帧
1
利用QT制作音视频播放器,支持各种格式
利用QT制作音视频播放器,支持各种格式,主要调用QT自带的QMediaPlayer类来调用制作,供初学者了解各种控件以及信号与槽机制
2025/8/11 20:58:29
1.33MB
音视频播放器
1
Android俄罗斯方块简单源码
直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14
11.35MB
Android游戏
游戏源码
游戏
俄罗斯方块
1
AVProVideoPlayer1.9.14.zip
Unity下的视频播放器插件Avpro目前最新版,跨平台版本
2025/8/10 13:53:57
63.59MB
Unity
Avpro
1
BadApple.zip
STM32f103驱动TFT彩屏播放badapple,用文件系统读SD卡中的bin文件,然后将像素点信息写到TFT彩屏上
2025/8/8 22:22:23
7.24MB
stm32
bad
apple
TFT彩屏
1
CefSharp63WPF支持mp3、mp4、flansh、anycpu
使用VS2017.NetFrameWork4.5.2在CefSharp63的基础上,使用了重新编译的cef,使其支持mp3、mp4格式的播放;
通过引用flansh插件的dll,更新配置,支持flansh的播放;
根据官方的配置,使项目支持AnyCpu编译。
2025/8/8 4:14:13
216.65MB
CefSharp
WPF
Webkit
chromium
1
VlcPlayerCsdn-全屏显示以及按钮函数的实现
MFC基于VLC的视频播放器(五)---全屏显示以及按钮函数的实现https://blog.csdn.net/Jonh_/article/details/85327683
2025/8/5 15:16:18
215.01MB
libvlc
mfc
1
C#使用FFMPEG解码H264视频源码
C#版本的视频解码源码,使用FFMPEG解码H264视频文件,解码后的数据保存为YUV格式,可以使用yuvplayer播放.Dll目录是运行时使用的动态库.Video目录是测试用的H264视频文件.源码展示了如何用CLR封装C代码,然后在C#项目中使用.涉及CLR的数据格式转换,事件和线程。
项目工程使用VS2012创建。
2025/7/31 10:39:16
10.97MB
C#
H264
YUV
FFMPEG
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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