2048android_studio安卓开发基础源码
2023/10/10 17:32:32 5.21MB 2048
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蓝桥杯物联网开发基础篇⑥串口发送源文件
2023/8/28 9:52:11 6.25MB stm32
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搭建三层架构的项目、指定各项目的命名空间、添加项目之间引用关系。
本课程教程为本人原创,欢迎学习使用,请勿使用商业用途。
开发IDE为VS2013,数据库为MSSQL2012。
本资源中有视频教程和源码包,适合有C#语言基础和面向对象编程(OOP)基础的学员使用,主要讲述在.NET框架中使用C#语言进行软件项目架构(分层开发),为进阶成为项目经理或软件架构师奠定基础。
2023/8/27 20:38:54 371.92MB 视频教程 c# 项目 分层开发
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第1章网页开发基础习题一、填空题1.在CSS中,用于设置行间距的属性是【】。
2.在CSS中,用于定义字体风格,如设置斜体、倾斜或正常字体的属性是【】。
3.内嵌式是将CSS代码集中写在HTML文档的【】标记中,并且用【】标记定义。
4.<input/>标记有多个属性,其中【】属性为其最基本的属性,用于指定不同的控件类型。
5.【】是一个表示和处理文档的应用程序接口(API),可用于动态访问、更新文档的内容、结构和样式。
二、判断题1.在JavaScript中,运算符i++表示在使用i之前,使i的值加1;
而++i表示在使用i之后,使i的值加1。
()2.font-variant属性用于设置变体(字体变化),一般用于定义小型大写字母,仅对英文字符有效。
()3.CSS基础选择器只有三种,分别是标记选择器、类选择器、id选择器。
()4.JavaScript不需要区分字母大小写。
()5.在DOM文档的树形结构中,每个节点有且只有一个子节点。
()三、选择题1.下列选项中,JavaScript运算符的优先级最高的是()A:+B:++C:()D:==2.根据运算符的优先级,表达式z=2*(1+2*3)的运算结果为()A:12B:14C:16D:183.下列JavaScript语句中,能实现单击一个按钮时弹出一个消息框的是()。
A:<buttonvalue="鼠标响应"B:<inputtype="button"value="鼠标响应"C:<inputtype="button"value="鼠标响应"D:<buttonvalue="鼠标响应"4.text-transform属性用于控制英文字符的大小写。
下列选项中,不属于其属性值的是()。
A:capitalizeB:line-throughC:lowercaseD:uppercase5.关于CSS的描述,下列说法正确的是()。
A:当CSS作为独立的文件时,必须以.html为后缀名B:CSS用于设置HTML页面中的文本内容、图片的外形以及版面的布局等外观显示样式。
C:只有独立的CSS文件才符合结构与表现分离的特点D:目前流行的CSS版本为CSS3四、简答题1.简述什么是CSS以及CSS的作用。
答案一、填空题1.line-height2.font-style3.<head>;
<style>4.type5.DOM或文档对象模型二、判断题1.错2.对3.错4.错5.错三、选择题1.C2.B3.B4.B5.B四、简答题CSS通常称为CSS样式或样式表主要用于设置HTML页面中的文本内容(字体、大小、对齐方式等)、图片的外形(宽高、边框样式、边距等)以及版面的布局等外观显示样式。
CSS以HTML为基础提供了丰富的功能如字体、颜色、背景的控制及整体排版等而且还可以针对不同的浏览器设置不同的样式。
第2章JavaWeb概述
2023/8/19 10:01:45 157KB JavaWeb
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文档为PPT,与百度文库里的Hadoop大数据开发基础为一套,里面内容相对比较基础~可做基础学习资料PPT。
2023/8/16 5:34:18 17.23MB Hadoop 大数据
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采用javaweb开发基础技术servlet,jsp,mvc的设计模式开发的个人信息管理系统。
2023/8/3 11:21:13 2.94MB java servlet jsp mvc
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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精通COCOS2D-X游戏开发【进阶卷+基础卷】《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为4篇。
第1篇为《入门篇》,第2篇为《基础框架篇》,第3篇为《UI与交互篇》,第4篇为《CocoStudio工具链篇》。
《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。
第1篇为“实用技术篇”,第
2023/7/26 0:24:01 147.49MB COCOS2DX 游戏开发 精通游戏开发
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系统架构设计师视频第01章_考试简介.rar第02章_信息系统基础.rar第03章_系统开发基础.rar第04章_操作系统.rar第05章_数据库系统.rar第06章_计算机网络.rar第07章_软件架构设计.rar第08章_基于构件的开发.rar第09章_应用数学.rar第10章_系统安全性与保密性设计.rar第11章_系统配置与性能评价.rar第12章_知识产权与标准化.rar第13章_多媒体基础知识.rar第14章_嵌入式系统.rar第15章_开发管理.rar第16章_系统架构设计案例分析.rar第17章_系统架构设计论文.rar
2023/7/25 9:05:27 55B 软件架构师
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此代码为微信公众号开发基础代码,java实现被关注回复,关键字回复,自定义菜单,百度翻译API
2023/7/15 18:19:10 5.99MB 微信公众号 Java开发 基础功能
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡