深入GLSL之几何着色器Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
2023/6/3 0:03:27 7.11MB GLSL Geometry shader 几何着色器
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快速实现kinect的三维重建,使用opencv和openGL和openNI实现三维重建。
文中有一个CPP文件,是经过修改过的。
绝对好用
2023/6/2 8:15:21 12KB kinect
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现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。
对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
2023/6/1 21:51:28 6KB 现代OpenGL Qt GLSL
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本法度圭表标准借助libpng以及libjpeg库,以C++类的方式实现linux下对于pngjpg以及bmp罕有尺度的图像文件的读写。
要在法度圭表标准中展现图像可自行用opengl或者其余方式实现。
2023/5/15 10:04:39 900KB 图像文件 bmp jpg png
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现代OpenGL+Qt学习条记之二:法度圭表标准框架http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77917697源码。
2023/5/14 8:58:37 2KB 现代OpenGL Qt
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文件中搜罗freeglut,glew,gltools,glut,准确装置之后就能够运行OpenGL小法度圭表标准了啦
2023/5/12 23:39:39 4.93MB OpenGL
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等值线绘制代码,用于opengl情景下等值线的天生
2023/5/7 3:19:11 8.36MB 等值线 绘制 opengl
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VC++MFCOpenGLOpenGL纹理贴图源法度圭表标准示例.rar,约莫易懂学习交流
2023/5/5 1:13:05 598KB OpenGL vc++ 纹理贴图
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一个用C++写的烟花燃放的特效法度圭表标准,付与粒子体系原理,渲染行使opengl
2023/5/3 21:14:14 81KB 图形编程 opengl c++ 粒子系统
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【OpenGL】二十二、OpenGL光照下场(模子豫备|光照配置|启用光照|启用光源|配置光源位置|配置光照参数|配置情景光|配置反射材质|配置法线)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872博客源码快照(该源码是Windows桌面法度圭表标准,使用VisualStudio2019掀开)
2023/5/3 21:06:30 17.51MB OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡