Unity新版NavMesh的案例资源,包含代码、案例最大的亮点在于支持动态烘焙,可用在运行时根据人物的位置来动态烘焙人物周围一定区域内的场景
2024/1/12 8:42:57 54B Unity NavMesh 动态烘焙 新版NavMesh
1
基于距离和方向的扩展卡尔曼状态估计maltba仿真。
3维场景下,测量得到目标的距离和方位,通过扩展卡尔曼估计目标的位置和速度信息。
适用于目标匀速运动的情况。
2024/1/12 1:37:52 157KB EKF
1
我们提出了一种基于超分辨和焦外虚化渲染的光场重聚焦方法。
本方法将超分辨和焦外虚化渲染按照场景深度加权整合在一起,同时实现聚焦区域的超分辨以及焦外区域的虚化渲染,从而可以利用多个低质量的摄像头合成单反相机级别的摄影图像。
另外,本算法可以后期调节聚焦深度与景深,从而可以根据实际场景渲染出具有美学价值的摄影图像。
算法的相关细节请参考论文:Y.Wang,J.Yang,Y.Guo,C.Xiao,andW.An,Selectivelightfieldrefocusingforcameraarraysusingbokehrenderingandsuperresolution.IEEESignalProcessingLetters,2018.
2024/1/11 12:33:38 13.7MB 超分辨 虚化渲染 重聚焦 景深调节
1
5G时代十大应用场景白皮书
2024/1/6 9:27:18 3.64MB 5g
1
TimGangBrain可根据领域本体生成自动生成符合规范的知识图谱,如人物关系、网络拓扑关系图、药物分子交互关系等。
2024/1/6 6:55:12 1.04MB 本体 知识图谱 场景 关系
1
TPC-H工具包针对数据库不同的使用场景TPC组织发布了多项测试标准。
TPC-H是决策支持的基准测试。
它由一套面向业务的即席查询和并发数据修改组成。
这些查询和填充数据库的数据具有广泛的行业相关性。
该基准测试展示了决策支持系统,它可以检索大量数据,执行高度复杂的查询,并为关键业务问题提供答案。
2024/1/6 6:02:44 24.69MB TPC-H SQL标准测试
1
hdfs是hadoop的分布式文件系统,即HadoopDistributedFilesystem。
下面主要讲下HDFS设计中的比较重要的点,使读者能通过简短的文章一窥HDFS的全貌,适合对HDFS有一点了解,但是对HDFS又感到困惑的初学者。
本文主要参考的是。
当数据集的大小超过了一台物理机所能存储的能力时,就需要将它进行分区并存储到若干不同的独立的计算机上,其中管理跨多台计算机存储的文件系统称为分布式文件系统。
目录使用HDFS的场景HDFS的工作模式文件系统命名空间(namespace)数据复制文件系统元数据的持久化通讯协议健壮性数据组织可访问性存储空间回收HDFS适合于以流式数据访问模式来存
2024/1/3 22:57:22 511KB 浅析HDFS架构和设计
1
将深度学习引入人工智能领域,开展相关机器人技术在自主导航中的方法研究,开发集机械平台、嵌入式硬件、软件系统、SLAM算法、场景识别方法于一体的机器人综合系统框架,结合多传感器融合的环境信息,实时指导路径规划。
1
很实用的小程序。
本程序采用球形(dome)的方法,利用vc++结合opengl实现了蓝天白云的模拟。
2023/12/26 11:01:07 83KB vc++ opengl 球形方法
1
自己用Unity5.2.3写的一个小游戏——拼图,内含所有的代码及场景文件
2023/12/25 3:02:39 742KB Unity拼图
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡