《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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intra-martJavaEE开发模式讲解的非常详细,易懂还是中文版的!
2025/4/28 21:27:26 1.69MB intra-mart
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本程序是自己针对一篇IEEETCST文章,用matlab编程实现,已验证可以运行。
附件有详细的程序使用说明,和对应的文章。
适合多智能体的编队或一致性研究的初学者学习。
(这个程序上传的时候少了一个m文件,请搜索本人上传的所有资源找到补充文件)
2025/4/28 21:43:09 979KB matlab 程序 编队控制 多智能体
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51单片机、74LS573,82C55(A口和B口作为输出,C口作为输入)、8个数码管、按键信息从C口输入,端口地址A~控制寄存器依次为ff7c,ff7d,ff7e,ff7cf(可以使用RAM6264)。
按键做成4x4的矩阵按键,显示内容为你做实验的日期:例如:2020.05.13。
详细见博客:https://blog.csdn.net/qq_43353985/article/details/107951245
2025/4/28 19:39:50 259KB 51单片机 proteus仿真 82C55 RAM6264
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MFC/VC课程设计员工请假管理系统用ACCESS数据库ODBC数据源。
包括源代码+报告+原版visio系统流程图+原版visio系统模块图用MFC和ACCESS数据库设计一个请假管理系统可以进行对员工请假的管理和对公司假期及国定假期的设定。
详细描述:http://blog.csdn.net/u013055228/article/details/18056169
2025/4/28 17:54:07 3.79MB MFC VC ACCESS ODBC
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详细分析了ipv6与ipv5双栈网络的组网原则和技术。
一本单位ipv6驻地网建设为基础,阐述了ipv6与ipv4双栈网的设计方案,并给出了ipv6的交换机和路由器的基本配置,该网络设计方案结构简单,即对原ipv4网络的影响很小,又达到了ipv6网络设计目的,实现ipv4与ipv6共存的局面。
2025/4/28 15:20:57 353KB ipv4 ipv6 双栈网技术
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电机双闭环控制最全动态解耦论文,是我看过讲动态解耦最详细的文章,完全能够解决电机控制中dq轴电流耦合的问题。
2025/4/28 15:47:11 20.21MB 动态解耦
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科普MCM的知识,为备考数学建模比赛做准备!
2025/4/28 8:19:01 349KB mcm/icm
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三相永磁同步电机(PMSM)矢量控制建模与仿真,含仿真源文件,以及详细技术文档(word格式)
2025/4/28 5:19:43 1.11MB simulink matlab 永磁同步 矢量控制
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表单测试用例设计,一般的表单测试需要考虑的问题,很全面
2025/4/27 18:43:49 468KB 表单 测试用例 设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡