UE_4.16_Survival_Game:我的第一个虚幻引擎课程的最后一部分
2024/7/3 6:37:27 1.53GB learning basic unreal-engine survival
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PB实列开发全过程从开始建库到最后生成可执行文件。
内容十分详细我们一直在用大家顶起!
2024/7/2 6:06:39 5.38MB PB实列开发全过程
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这本书主要是讲在使用C++11特性时对并发的深入探讨。
它是由作为语言新线程支持基础的BoostThread库的主要开发及维护人员编写的。
总之,作者很有权威性。
该书从最基础的东西开始,假设读者已经有良好(甚至是非常好)的语言基础,但是首次接触并行代码。
该书逐步地探讨了一些由并发带来的问题,讲述了互斥的解决方案和局限性,以及它们是如何在C++11中实现的。
接下来讲述了C++的内存模型和原子类型。
最后,深入探讨了基于锁和无锁数据结构的设计。
这是自从HerbSutter在书中讨论这个话题之后,我所见过的最好的处理方法。
这本书很全面地涵盖了一些真正重要的话题,这些话题在其他书籍中是经常被忽略的,比如像,多线程的代码设计,线程应用程序的调试。
当然,在我看来,这两者都描述得太少了。
书中大部分内容都是作为参考资料(就单独的C++线程库就有差不多130页)。
另一个附录是一个完整的消息框架,并给出了代码和注解。
毫无疑问,作者还是花费了很大的心思,相关的内容都讲到了。
对于这本书,我也有不满意之处,但是它们都微不足道。
第一个就是你必须深入了解C++,否则阅读起来比较困难。
另一个就是作者最后一章讲述的线程池,用红色字体显示的”高级线程”。
在我看来,线程池在并发处设定标记很有意思,但是很可惜,作者却在这儿停笔了。
由此可得知,虽然作者在目录有提及到角色模型,但并没有进行讲解,就好像它压根儿不存在一样,可能在William看来,它其实对好几种语言至关重要,却不包括C++。
总的来说,这些不满意之处只能反应我的偏好,不能说明这本书有缺陷。
William的这本书非常棒,至少在未来的很长一段时间里都能称得上是这个领域的典型著作。
如果你想更仔细地看下这本书的内容,我们最近在一篇很受欢迎的文章里”WaitingforOne-OffEventswithFutures。
”有摘选了一些片段。
2024/7/2 3:36:47 2.13MB C++ 并发
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[b]本人研究生期间主要研究蚁群算法及其在机器人路径规划中的应用。
本代码是为了在上课时画出一个图形来比较不同种类的蚁群算法,主要包裹ACS,MMAS,EAS等经典的蚁群算法,最后还包括本人提出的另一种算法。
本代码已经成功申请了软件著作权(因此请注意:[b]本代码具有版权[/b])软件环境主要是MATLAB(2016B及其以上)下的GUI。
主要功能有:1、比较不同算法在不同栅格环境下的运行情况,(栅格环境可以自行设计)2、观察实验结果,包括迭代曲线和运行多次的平均值。
可以直接观察算法本身的鲁棒性。
3、代码设计非常模块化,可以同时学习多种蚁群算法。
2024/7/2 3:28:26 3.46MB MATLAB GUI 蚁群算法 栅格法
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遗传算法的基本步骤如下:1)在一定编码方案下,随机产生一个初始种群;
2)用相应的解码方法,将编码后的个体转换成问题空间的决策变量,并求得个体的适应值;
3)按照个体适应值的大小,从种群中选出适应值较大的一些个体构成交配池;
4)由交叉和变异这两个遗传算子对交配池中的个体进行操作,并形成新一代的种群;
5)反复执行步骤2-4,直至满足收敛判据为止。
用MATLAB编写了遗传算法程序,并给出完整代码,程序在matlabR2009中调试通过。
最后,通过一个实例说明其在函数优化中的应用。
2024/7/1 19:27:26 75KB MATLAB 遗传 多参数 GA
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之前的项目需要用到mina,实现的功能主要是:服务端主动发送消息到客户端,这个的服务端为外网的tomcat,客户端为内网的tomcat,由于无法知道内网tomcat的地址,也就不能直接通过http的方式发送信息回来,最后想来想去用mina实现了这个功能。
当然,我这里的服务端是整合的了spring的,也可以直接把服务端独立出来,不整合spring,这个都一样,区别不大。
2024/7/1 0:24:40 624KB spring mvc + Mina
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Windows系统:找到并进入PHP的安装目录(和你在命令行中执行的php指令应该是同一套PHP)。
将composer.phar复制到PHP的安装目录下面,也就是和php.exe在同一级目录。
在PHP安装目录下新建一个composer.bat文件,并将下列代码保存到此文件中。
复制@php"%~dp0composer.phar"%*最后重新打开一个命令行窗口试一试执行composer--version看看是否正确输出版本号。
2024/6/30 0:01:51 2.09MB docker-compose
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本代码实现用协程下载m3u8文件,最后合并成MP4文件。
本文使用协程故速度还是蛮快的
2024/6/28 2:32:08 2KB python 协程 m3u8 mp4
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VGG16不含最后全连接层的模型参数文件,大小56.2M
2024/6/27 14:19:53 52.2MB VGG16; 深度学习
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本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡