c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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大地测量中方位角计算函数C++源文件,输入两点坐标得到方位角,考虑各种特殊情况。
2023/12/13 17:34:37 316B 方位角计算
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世界经纬度转化为Unity中的世界/模型上的坐标,需要设置的有左上,右下的基准点配准,和模型中心,或场景中心点。
Test为测试脚本,本版本为double高精度类型经纬度转化。
2023/12/12 23:26:48 24KB Unity 经纬度 坐标
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主要包括一个初始化种子函数voidInitSeed();
和两个二维随机点生成函数PointStructGetUniformPoint2();
PointStructGetNormalPoint2();
函数返回点的坐标。
实现了生成服从二维均匀分布和二维标准正态分布随机点的功能。
2023/12/12 16:10:56 139KB C++ 随机点
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genesis自动标注XY坐标及直径的脚本源码perl,genesis自动标注XY坐标及直径的脚本源码perl,genesis自动标注XY坐标及直径的脚本源码perl
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CAD小插件,在CAD文件中可以标注坐标!
2023/12/11 9:31:54 19KB VLX
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PFC二维剪切试验,导出球的坐标,导出的结果再导入
2023/12/11 9:26:02 7.12MB PFC 剪切试验
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在还原气氛中采用高温熔融法制备了Eu2+-Dy3+共掺硅酸盐玻璃,热处理后得到了Eu2+-Dy3+共掺透明SrSiO3微晶玻璃。
测试了样品的激发光谱和发射光谱,研究了不同Eu2+-Dy3+物质的量比下微晶玻璃发光的变化并计算了对应的色坐标。
研究发现,样品发射光谱范围在400~600nm,其中400~550nm(绿光)的宽发射谱带来自Eu2+的5d→4f跃迁,而位于483nm(蓝光)和575nm(黄光)的尖峰则来自Dy3+的4F9/2→6H15/2和4F9/2→6H13/2跃迁;
在紫外(UV)光(365nm)激发下通过调控Eu2+-Dy3+物质的量比可得到发白光的微晶玻璃,当Eu2+-
2023/12/10 14:45:19 2.91MB 材料 微晶玻璃 Eu2+-Dy3+ SrSiO3微
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Arnold变换是Arnold遍历理论研究中提出的一种变换,俗称猫脸变换,设想在平面单位正方形内绘制一个猫脸图像,这个猫脸图像将逐渐由清晰变模糊,即是猫脸变换。
Arnold变换是对图像中的像素点坐标做变换,当遍布了图像的所有像素之后,便产生了置乱后的图像。
另外,对一个数字图像迭代的使用离散化的Arnold变换,可以重复这个变换过程一直做下去。
当迭代到某一步时,如果出现的图像达到我们的要求时,便得到我们所需要的置乱后的图像。
Arnold变换具有周期性,当迭代到某一变换周期时,将重新得到原始数字图像,所以解密图像依赖于Arnold变换的周期。
2023/12/8 13:54:06 751B arnold变换 变换次数
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1.使用图片的paintEvent只绘制坐标,扫描的动画使用图片的格式来实现,对图片不断进行旋转,这种方法对图片的透明度有要求。
2.使用多线程:使用多线程同时绘制多个图形,使用信号量对图形进行读取显示。
3.改变渐变填充的区域:这里的渐变填充是填充了整个圆形区域,可以改变填充的区域,使用drawPie绘制扇形进行渐变填充。
2023/12/6 8:27:48 5.14MB Qt QPaintEvent 雷达图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡