《C程序设计语言(第2版•新版)》是由C语言的设计者BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie编写的一部引见标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。
全面、系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念,类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、UNIX系统接口、标准库等内容。
2016/9/5 7:26:14 22.45MB C语言
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一. 实验目的1.了解ALU的功能和使用方法2.认识和掌握超前进位的设计方法3.认识和掌握ALU的逻辑电路组成4.认识和掌握ALU的设计方法二. 实验原理从结构原理图上可推知,本实验中的ALU运算逻辑单元由4个一位的ALU运算逻辑单元组成。
每位的ALU电路由全加器和函数发生器组成。
事实上,是在全加器的基础上,对全加器功能的扩展来实现符合要求的多种算术/逻辑运算的功能。
为了实验多种功能的运算,An、Bn数据是不能直接与全加器相连接的,它们遭到功能变量F3—F1的制约,由此,可由An、Bn数据和功能变量Xn、Yn,然后,再将Xn、Yn和下一位进位Cn-1通过全加器进行全加运算以实现所需的运算功能。
C0为最低位的进位输入端,C4为最高位ideas进位输入端,Sn为运算结果。
一位算/逻辑运算单元的逻辑表达式如下
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PowerGREP是一款支持正则表达式的强大批量替换工具。
压缩包包含目前最新的破解版5.1.6的x64和x86两个绿色版本,和对应的算号器。
亲测可用,资源来自看雪论坛:https://bbs.pediy.com/thread-250505.htm使用方法:先解压对应的版本到本人想要的目录,然后执行算号器输入所在盘符回车生成注册文件;
然后移动注册文件到软件目录下即可。
2016/11/6 16:41:13 16.43MB 批量替换
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2015/1/19 22:26:26 16.43MB 批量替换
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在.NETMVC中,当页面提交model到Action的时候,自动填充ModelState。
使用ModelState.IsValid进行方便快捷的数据验证,其验证也是调用命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations和System.ComponentModel中的各种方法进行验证。
但是,使用非MVC架构时,就需要写很多if判断或者正则表达式,当有多个字段需要验证的时候就需要写很多if判断,即繁琐,又不美观。
这里记录一个方法,使用System.ComponentModel.DataAnnotations和System.ComponentModel来实现本人
2017/3/19 23:50:32 192KB c# DataAnnotations Model验证 ComponentModel
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数据结构课程设计:表达式求值,C++实现输入一串的数学表达式,可以计算+-*/^五个运算符并且有检测错误功能,异样适用于小数计算...
2018/3/25 22:20:52 1.86MB 数据结构 课程设计 表达式
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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本文把Lamb激光量子理论用于处理三模激光,文中运用密度算符理论和微扰方法,获得了四能级均匀展宽原子零碎中三模激光运转的主方程,并画出了几率流图。
合理地考虑细致平衡原理,进而得到了定态运动方程。
并就不同条件下运转情况、量子统计性质等进行了讨论。
尤其对光子数分布进行了数值计算,得到了详细结果,并进行了比较。
此外,考虑场密度算符的非对角元运动方程,求得激光线宽表达式,并就单模、双模和三模运转的情况进行了比较。
2018/4/6 10:45:03 5.36MB 论文
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花了很长时间,从词法分析,用预测分析表实现语法,到表达式生成两头代码,后来生成if和while语句的两头代码,终于可以截稿了。
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通过可折叠的d3js树进行React性闪亮过滤器总览D3js是以动态方式可视化复杂数据的出色工具。
但是可视化如何成为自然工作流程的一部分?通过将Shiny与d3js对象集成来创建新的React性元素,可以解决此问题。
通过Shiny,我们让服务器观察d3及其实时规划。
传输回Shiny的数据可以映射到一系列逻辑表达式以创建React式过滤器。
这样就可以通过直观,简单的工具以可视化的方式直观地表示和过滤复杂的数据结构,例如层次分析,复杂的临床试验设计以及多室结构模型的结果。
更新添加了新的闪亮观察者“activeNode”以返回上次单击的节点的元数据。
可以在d3tree调用中
2021/6/16 23:31:36 45.17MB query r shiny hierarchy
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡