2014上半年(5月)信息系统项目管理师考试已经于5月24日结束,在这里对这次信息系统项目管理师考试的知识点题型进行一个分析,以供各位考友参考。
一、考试整体分析信息系统项目管理师考试知识点分布广,范围宽,涉及到项目管理知识、计算机基础知识、系统集成基础知识、法律法规知识、管理学知识、专业英语知识等内容。
总的来说,今年上半年与去年下半年难度上基本持平,如果学习不系统和深入,感觉模棱两可的试题会很多。
如果参加了信管网培训,考前提供的相关培训和重点资料,尤其是考前提供的重点资料,大部分知识点都预测到了。
同时如果考生做了信管网提供的考前密卷,大部分知识点方向也包含了(当然不会是原题,只是预测到了知识点),比如结构化方法、监理、网络层功能、uml图形、安全保护等级划分、三点估算、可行性研究等等。
但是上午题型的变化也对培训机构和考生提出了更高的要求。
这次上午综合知识考试也考到了历年的几道题,比如历年信息系统监理师以及网络规划师的题目,还有几道信息系统项目管理师的历年真题,所以多做做历年的考试真题是绝对必要的,建议大家进入软题库答题,软题库里的题目不但包含信息系统项目管理师的历年真题而且还包含了历年其它软考科目的题目,并且按知识点进行了分类。
案例分析主要考到了需求活动、质量管理、项目管理方面存在问题、挣值计算、收尾的知识(包括管理收尾和合同收尾的知识、项目验收、验收步骤等),这次案例又有一道关于挣值计算方面的题目,而且这次的挣值计算题目相比2013年下半年案例分析的挣值计算题目,难度上还有增加,分析起来需要更多的理解。
对于其他二道题应该来说还算是比较简单的,试题文字内容也不是很长,主要是问题分析
2024/7/27 4:50:35 35.55MB 高项 信息系统 项目管理师 项目经理
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中文详细讲述了armcoresightdebug系统的工作原理,涉及到trace、romtable以及相关的寄存器解释等;
通过此文,能够比较深入的了解ARM的coresight系统的工作原理。
要比ARM官方的文档好理解很多。
2024/7/25 0:10:11 2.57MB coresight cortex romtable jtag/swd
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c3c3是基于D3的可重用图表库,可将图表更深入地集成到Web应用程序中。
单击链接以获取更多信息::文献资料可以在此存储库中找到其他示例:您可以将这些示例运行为:$npmrunserve-staticGoogle群组有关与C3.js相关的常规讨论,请访问我们的网上。
吉特使用问题队列除了功能请求和想法之外,还用于报告C3.js的缺陷和问题。
它不是一个万能的支持论坛。
有关常规支持的咨询,请使用的。
有关C3.js与任何其他库(例如AngularJS)之间相互作用的所有问题都应首先张贴在这里!报告问题之前,请执行以下操作:以确保您不发布重复项。
2024/7/23 20:24:28 1.32MB d3 svg chart graph
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经典书籍《深入理解计算机系统》(英文名《ComputerSystems-AProgrammerPerspective》)。
本书是英文版第三版,里面还包含一个家庭作业答案(csapp-3e-solutions),绝对正版,排版清晰。
2024/7/23 18:07:17 5.82MB csapp
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液位测量广泛应用于工业、经济、生活等领域。
本设计以水箱供水为模型,用于对水箱液位信号进行测量监控记录。
基于单片机的液位测量装置具有测量准确、重复性好、功耗低、使用寿命长的特点,是广泛采用的技术。
在深入学习科学发展观的同时,电子设备的设计也需融入可持续发展的设计理念。
故此,在基于单片机的液位测量装置基础上,扩展实时监控、数据采集、计算机串行通信等功能,从而能够通过科学的方法将液位测量与统计科学结合,合理调度水资源,降低能源消耗。
本文从系统方案选择与论证,硬件电路设计,系统软件与上位机软件设计等几个方面介绍了基于单片机的液位测量监控系统的设计过程,最终实现了液位的实时测量与监控。
最后,本文总结了设计过程中出现的问题及解决方法,简要叙述了所获数据的处理方法,引出了进一步设计开发的思路。
2024/7/23 5:29:47 978KB 单片机 液位测量
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一、设计目标设计目的:设计一个含有36条指令的MIPS单周期处理器,并能将指令准确的执行并烧写到试验箱上来验证设计初衷1、理解MIPS指令结构,理解MIPS指令集中常用指令的功能和编码,学会对这些指令进行归纳分类。
2、了解熟悉MIPS体系中的处理器结构3、熟悉并掌握单周期处理器CPU的原理和设计4、进一步加强Verilog语言进行电路设计的能力二、实验设备1、装有xilinxISE的计算机一台2、LS-CPU-EXB-002教学系统实验箱一台三、实验任务1.、学习MIPS指令集,深入理解常用指令的功能和编码,并进行归纳确定处理器各部件的控制码,比如使用何种ALU运算,是否写寄存器堆等。
2、单周期CPU是指一条指令的所有操作在一个时钟周期内执行完。
设计中所有寄存器和存储器都是异步读同步写的,即读出数据不需要时钟控制,但写入数据需时钟控制。
故单周期CPU的运作即:在一个时钟周期内,根据PC值从指令ROM中读出相应的指令,将指令译码后从寄存器堆中读出需要的操作数,送往ALU模块,ALU模块运算得到结果。
如果是store指令,则ALU运算结果为数据存储的地址,就向数据RAM发出写请求,在下一个时钟上升沿真正写入到数据存储器。
如果是load指令,则ALU运算结果为数据存储的地址,根据该值从数据存RAM中读出数据,送往寄存器堆根据目的寄存器发出写请求,在下一个时钟上升沿真正写入到寄存器堆中。
如果非load/store操作,若有写寄存器堆的操作,则直接将ALU运算结果送往寄存器堆根据目的寄存器发出写请求,在下一个时钟上升沿真正写入到寄存器堆中。
如果是分支跳转指令,则是需要将结果写入到pc寄存器中的。
2024/7/22 14:06:56 2.55MB 计算机组成原 龙芯中科
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Redis从入门到精通高清,迅雷播放器组件可顺利播放
2024/7/19 5:19:10 203.16MB redis
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从在线社交网络的“结构与演化—群体与互动—信息与传播”三个方面展开,系统、深入地阐述了在线社交网络分析中的基础理论、关键方法和技术,主要内容包括社交网络的结构特性与演化机理分析、社交网络群体行为的形成与互动规律,以及社交网络的信息传播模型及演化规律。
第一次比较全面地揭示了社交网络的“结构、群体、信息”三个要素之间的复杂交互关系和互动规律,为开展社交网络分析与信息传播研究提供了理论和技术支撑。
由方滨兴、许进、李建华、齐佳音等著,依托于973项目“社交网络分析与网络信息传播的基础研究”。
2024/7/17 0:44:46 71.05MB 社交网络 复杂网络 社会学 群体
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有限元方法编程经典教程,深入详细地讲述了有限元理论已经程序设计方法。
2024/7/16 19:22:20 8.4MB 有限元 程序设计 FEM
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
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设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡