以建立维吾尔语连续音素识别基础平台为目标,在HTK(基于隐马尔可夫模型的工具箱)的基础上,首次研究了其语言相关环节的几项关键技术;结合维吾尔语的语言特征,完成了用于语言模型建立和语音语料库建设的维吾尔语基础文本设计;根据具体技术指标,录制了较大规模语音语料库;确定音素作为基元,训练了维吾尔语声学模型;在基于字母的N-gram语言模型下,得出了从语音句子向字母序列句子的识别结果;统计了维吾尔语32个音素的识别率,给出了容易混淆的音素及其根源分析,为进一步提高识别率奠定了基础。
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计算机图形学球的光照模型算法孔令德C++MFC
2025/3/21 11:13:31 796KB 计算机图形学 光照算法 图形学
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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过往当中,我们总是担心学习大数据既要掌握复杂的数学知识,也是熟悉编程技术。
但本次课程将颠覆你以往的概念,本次课程不但包含了数学统计知识的传授,也囊括了机器学习的实践案例,最重要的是所有课时都将利用轻松的场景,把专业晦涩的数据科学知识及商业应用内容用通俗易懂的方式传授给大家。
在本次课程中,所有实践案例将结合IBMSPSSModeler工具进行实现并提供样例学习,各位学员不需要花费大量时间去掌握一门新的编程语言,只需要通过图形化界面就能实现机器学习的常用算法,使大家能够把时间更加专注于商业问题的解决中。
2025/3/19 22:11:21 29.47MB spss
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《网络安全基础:应用与标准(第4版)》由著名作者WilliamStallings编写,以当今网络安全的实际解决方案为基础,既简明扼要,又全面系统地介绍厂网络安全的主要内容,包括基本原理、重要技术、主要方法和重要的工业标准等。
全书共包含11章。
除第1章引言外,其余各章分为二大部分叙述:第一部分足密码学,重点介绍分组密码、流密码、消息认证码、安全杂凑函数、公钥密码和数字签名等的基本原理、主要方法和重要应用场景等,并简要介绍了几种常用的典型算法,包括DES算法、AES算法、RC4算法和RSA算法等;
第二部分足网络安全应用,简要介绍了传输层安全中的SSL/TLS协议、无线局域网安全及WAP协议、电子邮件安全与PGP及S/MIME协改、IP层安全与IPSec协议等。
第三部分足系统安全,简要介绍了入侵检测与口令管理、恶意软件与防火墙等。
《网络安全基础:应用与标准(第4版)》以最新和实用的网络安全知识为主题,采用深入浅出的叙述手法,每章末尾还给出一定的推荐读物和思考练习题。
因此,《网络安全基础:应用与标准(第4版)》既足高等学校网络安全基础课程的好教材,也是工程技术人员和网络爱好者了解网络安全基本概貌的好读物。
2025/3/19 18:42:34 37.27MB 网络安全 斯托林斯
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信息学奥赛一本通-教程PPT课件(第五版)
2025/3/19 7:11:48 386KB 信息学奥赛 C++
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计算机图形学作业,代码+实验报告。
代码全部运行通过。
包括:Liang-Barsky线段裁剪算法,SutherLand-Hodgeman多边形裁剪,区域图案填充,扫描线种子填充。
2025/3/18 18:39:28 445KB 计算机图形学 代码 实验报告
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本书翻译原文来自美国PGP安全软件公司的产品PGPDesktop9.9.0软件包中的JonCallas在2006年所著《AnIntroductiontoCryptography(IntroToCrypto.pdf(CRC-32:79EE7FEF))》,原文的意旨在于使所有普通人都可以看懂这本关于密码学的书籍,经过翻译和改编,所以本书的文字简单,适合初学者阅读。
内容从密码学的历史到密码学在现实生活中的应用,而且书中没有深入讨论任何专业性的问题,也不会讨论算法的细节,否则不少人会看不懂,最多的就是一个名字、一个概念,甚至是一个比喻,也可能是一个简单的数学知识。
有兴趣的人可以从你感兴趣的方面深入的了解密码学。
原作者是处在美国的法律环境,美国的法律更新和加密技术发展一样快,文章内众多法律名称也为我们了解美国关于密码技术的法律做了介绍。
Cryptography在英语中是密码术、密码学的意思,外国人认为的“密码”一词是个动词,意味加密,也就是加密数据,他们强调的是这个过程,中国人称的“密码”是开启秘密的那个口令码,它是使用密钥文件的钥匙。
所以,外国人用词更加精确。
其实“密码学”原义是包含数据加密和数据解密2个过程,而从中文字面上看就误解成了研究破解密码的一种学问,认为研究密码学的都是在破译密码,不完全对。
破解密码的学问叫做:密码分析学!注释中有大量本人的“非官方”说明,遇到不懂的请参阅注释!注释中还针对中国读者添加了一些中国的实例,推荐遇到有注释的环节都仔细看看,表达的意思可能就是另外一种。
在前文出现的一些词汇你可能不是很明白,而在后面会有具体的介绍。
原版中的尾注很不方便,所以我把尾注全部改为当页下方的脚注,读者可以很快找到当页里面自己想要的东西!注释的链接有不少英文内容的,所以我建议大家努力学习英语!推荐阅读本书的人具有简单的计算机知识和高等数学的底子,其实用到的地方也不是很多,你不会这些也不必担心,下方的脚注仔细一看就完全可以明白。
没有翻译外国人的名字,名字只是字符代号而已,这样可以使你更容易的在互联网上搜索关于他们的故事。
本书的内容除了来自JonCallas的《AnIntroductiontoCryptography》,有一小部分是来自BruceSchneier的《应用密码学》,这是因为JonCallas写的过于简陋,入门都谈不上,高度刚刚碰到门槛,不小心可能会绊着,所以我稍微提升了一点高度。
附录部分并不是原书的内容,本书的英文书出自PGP官方人员的手,在一些细节就会有特别的广告嫌疑。
为了给读者一个更加宽阔的软件选择视野,我挑选了一些我认为比较可信的软件。
有些文字几乎是复制粘贴上去的。
因为实在找不出更好语句来阐述它们了。
我想应该不会有人在免费打广告的前提下问我要稿费。
如果有人想尝试重新翻译,我很赞成,这里给想尝试的人的一些建议:在翻译这类书前,并不是只要有英文的功底。
中国话——隔行如隔山,语言类的知识是无法解决这个问题的,推荐去图书馆参阅大量数学部分的知识,且包括密码学书籍的部分,并且要了解基本的计算机知识。
我并非PGP官方技术人员,也不是英文翻译专业出生。
翻译这本书纯粹是对英文和密码学的兴趣。
尽管我做了很细心的校对,书中的错误是难免的,也可能出现很多翻译的错误。
在这本“非官方”译本中有许多不足的地方希望PGP用户、广大热心网友、数学高人、密码学研究者指出。
同时感谢你们对这本书的支持。
目录:1关于本书-1-1.1什么样的人适合阅读这本书-1-1.2万丈高楼平地起.-1-1.3密码学很难——但是它使梦想变的简单.-1-1.4说难不难,说易不易-2-1.5究竟什么是密码学?-3-1.5.1隐写术-3-1.6这本书的历史.-4-1.7原书作者特别致谢-5-2为什么密码学那么重要?.-6-2.1走进缺口:骇人的事件.-6-2.1.1笔记本丢失事件-6-2.1.2无安全保护的网络资源-8-2.1.3个人身份信息丢失.-9-2.2法律法规-9-2.2.1含保密项的法律法规.-9-2.2.2复合法律法规-10-2.2.3违规警告的法律法规.-11-2.3限制加密技术的法律法规.-11-3密码技术的不完全历史.-13-3.1人工密码技术.-13-3.1.1代替密码和换位密码.-14-3.1.1.1代替密码.-14-3.1.1.2换位密码.-15-3.2机械密码技术.-
2025/3/18 2:09:09 1.91MB 密码学介绍 Cryptography
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此份代码简洁高效,是我在上图形学课时的一个课程设计。
整个项目只有一个cpp,里面包含obj读取,结果保存为bmp,扫描线Z缓存算法实现等部分,一共339行。
但请注意,算法实现上我是在课本提供思路上做了很大的简化,整个算法实现过程只用到一个结构体。
2025/3/16 21:35:29 1019KB 扫描线Z缓存
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资源内容:通过键盘按键,实现正方体的移动,伸缩,旋转等变换语言:C++运行环境:VisualStudio2013/更高版本
2025/3/15 14:46:52 61.85MB 二维图形变换 MFC 计算机图形学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡