蓝牙4.0mesh技术:完成多对多的技术
2018/4/2 17:44:08 42.38MB 蓝牙 mesh
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将IOS文件安装在虚拟机,clearpass基本配置及日常维护。
2021/3/15 16:42:52 1.51MB aruba clearpass
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将IOS文件安装在虚拟机,clearpass基本配置及日常维护。
2019/11/7 13:40:42 1.51MB aruba clearpass
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xcode7做的ios版本的程序源码,程序模仿微信界面做的,使用tabbar、tableview等常用控件,autolayout规划,包括聊天,设置等功能
2017/8/27 3:09:20 1.1MB ios 微信 源码
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xcode7做的ios版本的程序源码,程序模仿微信界面做的,使用tabbar、tableview等常用控件,autolayout规划,包括聊天,设置等功能
2017/8/27 3:09:20 1.1MB ios 微信 源码
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UDID自从被苹果公司禁止开发者使用,UUID便成为替代品,一般使用UUID的时候,当程序被卸载重装之后,UUID一般会被改变,无法保证唯一。
但使用我代码里的方法,便可以保证唯一,即便程序被卸载重装之后也仍然是卸载前的UUID。
2017/2/2 7:37:53 65KB UUID UDID
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使用JavaScript和TypeScript的实时应用程序和RESTAPI的框架Feathers是一个轻量级的Web框架,用于使用JavaScript或TypeScript创建实时应用程序和RESTAPI。
Feathers可以与任何后端技术进行交互,支持十几个数据库,并可以与任何前端技术(例如React,VueJS,Angular,ReactNative,Android或iOS)一起使用。
入门您只需4个命令即可构建第一个实时和RESTAPI:$npminstall-g@feathersjs/cli$mkdirmy-new-app$cdmy-new-app/$feathersgenerateapp$npmstart要了解更多关于羽毛请访问网站或直接进入。
支持赞助商成为赞助商,并在我们的Github自述文件上获得徽标,并带有指向您网站的链接。
[]支持者每月捐款支持我们,并协助我们继续开展活动。
[]文献资料中包含许多很棒的东西,它们告诉您使用和配置Feathers所需了解的所有知识。
执照版权所有(c)201
2018/6/10 20:07:57 440KB nodejs javascript real-time framework
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使用JavaScript和TypeScript的实时应用程序和RESTAPI的框架Feathers是一个轻量级的Web框架,用于使用JavaScript或TypeScript创建实时应用程序和RESTAPI。
Feathers可以与任何后端技术进行交互,支持十几个数据库,并可以与任何前端技术(例如React,VueJS,Angular,ReactNative,Android或iOS)一起使用。
入门您只需4个命令即可构建第一个实时和RESTAPI:$npminstall-g@feathersjs/cli$mkdirmy-new-app$cdmy-new-app/$feathersgenerateapp$npmstart要了解更多关于羽毛请访问网站或直接进入。
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执照版权所有(c)201
2018/4/23 3:57:39 440KB nodejs javascript real-time framework
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VRSamples.unitypackageARKit的SDK,例子撑持IOS,商店太卡打不开的可以在这下
2019/11/25 8:44:13 10.57MB ARKit AR Unity AR
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淘宝花钱买的最新版!需求的拿去!Thisassetobfuscatesyourcodetomakeitharderforbadguystoreverseengineeryourprojects.SpecificallydesignedforUnity,itseamlesslylinksinwithitsbuildprocess.Thetoppriorityofthispackageistoworkstraightoutoftheboxwithnoextrastepsrequired.Whileotherobfuscatorscanstopagamefromworking,Beebyte'sobfuscatorlooksforspecificUnityrelatedcodethatmustbeprotected.Thecontentsofyoursourcefilesareunchanged,theobfuscationtargetsthecompiledassembly.Features:-SupportsIL2CPP-SupportsAssemblyDefinitionFiles(Unity2017.3+)-RemovesNamespaceswithoutanyconflicts-RecognisesUnityrelatedcodethatmustnotbechanged-RenamesClasses(includingMonoBehaviours)-RenamesMethods-RenamesParameters-RenamesFields-RenamesProperties-RenamesEvents-Stringliteralobfuscation-Addsfakemethods-EasyandextensivecustomisationusingtheUnityinspectorwindow-Consistentnametranslationsarepossibleacrossmultiplebuildsanddevelopers-SemanticallysecurecryptographicnamingconventionforrenamedmembersTheassetworksforbothUnityFreeandUnityProversion4.2.0onwards(includingUnity5&2017&2018).BuildtargetsincludeStandalone,Android,iOS,WebGL,UWP.Otherplatformsarenotguaranteedorsupportedbutmaybecomesupportedatafuturedate.IL2CPPbuildsaremuchhardertoreverseengineerbutstringsandmemberinformation(class,methodnamesetc)arevisibleintheglobal-metadata.datfile.Obfuscationwillapplytothisfileaddingfurthersecurity.WhynotcomplementyoursecuritywiththeAnti-CheatToolkit-agreatthirdpartyasset.FormoreinformationabouttheObfuscator,pleaseseetheFAQ
2016/10/3 14:34:07 806KB unity3d 代码混淆 加密 Obfuscator
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡