几种USBtype-c母座原理图符号及PCB封装(含3D模型,适用于AltiumDesigner)
2023/9/22 22:07:18 1.35MB type-c AltiumDesign
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10年总结合并射频工程师常用器件AltiumDesigner原理图库ADPCB元件库文件,带3D封装
2023/9/22 16:04:22 70.22MB AltiumDesigner 射频工程师 PCB库文件
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从国外下的代码,可以计算1D,2D,3D的分形盒维数,很好用
2023/9/22 3:05:49 1.58MB 分形盒维数
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1.经过以下栈运算后,x的值是()。
InitStack(s);Push(s,'a');Push(s,'b');Pop(s,x);Gettop(s,x);A.aB.bC.1D.02.循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为()。
A.rear=rear+1B.rear=(rear+1)mod(m-1)C.rear=(rear+1)modmD.rear=(rear+1)mod(m+1)3.栈和队列的共同点是()。
A.都是先进先出B.都是先进后出C.只允许在端点处插入和删除元素D.没有共同点4.若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当rear和front的值分别为0和3。
当从队列中删除一个元素,再插入两个元素后,rear和front的值分别为:()。
A.1和5B.2和4C.4和2D.5和15.程序填顺序循环队列的类型定义如下:typedefintET;typedefstruct{ET*base;intFront;intRear;intSize;}Queue;QueueQ;队列Q是否“满”的条件判断为(C)。
A.(Q.Front+1)=Q.RearB.Q.Front=(Q.Rear+1)C.Q.Front=(Q.Rear+1)%Q.sizeD.(Q.Front+1)%Q.Size=(Q.Rear+1)%Q.size6.若进栈序列为1,2,3,4,进栈过程中可以出栈,则()不可能是一个出栈序列。
A.3,4,2,1B.2,4,3,1C.1,4,2,3D.3,2,1,47.向顺序存储的循环队列Q中插入新元素的过程分为三步:()。
A.进行队列是否空的判断,存入新元素,移动队尾指针B.进行队列是否满的判断,移动队尾指针,存入新元素C.进行队列是否空的判断,移动队尾指针,存入新元素D.进行队列是否满的判断,存入新元素,移动队尾指针8.关于栈和队列,()说法不妥。
A.栈是后进先出表B.队列是先进先出表C.递归函数在执行时用到栈D.队列非常适用于表达式求值的算符优先法9.若用数组S[0..m]作为两个栈S1和S2的共同存储结构,对任何一个栈,只有当S全满时才不能作入栈操作。
为这两个栈分配空间的最佳方案是()。
A.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为mB.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m/2C.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为mD.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m/2二、程序填空题(没特别标注分数的空的为3分,共23分)。
1.下面的算法是将一个整数e压入堆栈S,请在空格处填上适当的语句实现该操作。
typedefstruct{int*base;int*top;intstacksize;}SqStack;intPush(SqStackS,inte){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(int*)realloc(S.base,(S.stacksize+1)*sizeof(int));if(!S.base){printf(“NotEnoughMemory!\n”);return(0);
2023/9/21 10:03:21 18KB C语言 数据结构 第三章 作业
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关于3D打印的书籍,作者在国外研究3D打印数年,回国内创立3D打印公司,也是大连木每三维打印的重要合作伙伴
2023/9/19 21:28:14 38.01MB 3D打印
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一款用于制作3d网页的软件Cult3D_IE_5.3.0.228.exe得天独厚的简单易用深得广大网站制作者的厚爱
2023/9/18 11:15:14 1.69MB Cult3D
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这是一款可以直接将3D项目输出成能在各种VR硬件上运行的软件,该软件支持左右,上下,隔行,2D+Z(裸眼格式),裸眼墙,红蓝,白条,偏振,zSpace,三星裸眼,拓展屏等等VR格式,是一款超好用的软件
2023/9/17 18:38:42 244B vr 跨硬件 神之眼 裸眼
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android游戏源代码益智游戏3D推箱子
2023/9/16 18:31:53 3.12MB android 游戏源代码 益智游戏
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html5用canvas制作3D烟花效果源码,原生JS,效果很绚丽!
2023/9/14 23:39:38 8KB html5
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1960年,孩之宝向大众释放了第一台个人"电脑"。
它被称为Think-a-Tron,比IMSAI、苹果或Commodore机器提前了几十年推出。
Think-a-Tron利用对计算机日益增长的兴趣,销售一个巧妙包装的沙雕游戏。
这个项目的目标是尊重Think-a-Tron,而不是复制它。
我想建立的东西,显然是一个Think-a-Tron衍生物,但利用现代制造技术和组件。
同时,我会尽量保持60年代主机的氛围的原始。
和一直以来一样,祝大家玩得开心。
附件将会得到项目说明文档和相关代码和3d打印文件
2023/9/13 4:14:06 18.5MB 3d打印 嵌入式开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡