TransferringDeepConvolutionalNeuralNetworksfortheSceneClassificationofHigh-ResolutionRemo所用数据源WHU-RSDataset.从GoogleEarth(GoogleInc.)收集的WHU-RS数据集[6]是一个新的公开可用的数据集,其包含大小为600×600像素的950幅图像,均匀分布在19个场景类中。
一些示例图像如图5所示。
我们可以看到,一些类别中的照明,尺度,分辨率和viewpoint-dependent外观的变化使得它比UCM数据集更复杂。
2023/12/20 6:25:30 99.86MB WHU-RS19 深度学习
1
TPC-H工具包针对数据库不同的使用场景TPC组织发布了多项测试标准。
TPC-H是决策支持的基准测试。
它由一套面向业务的即席查询和并发数据修改组成。
这些查询和填充数据库的数据具有广泛的行业相关性。
该基准测试展示了决策支持系统,它可以检索大量数据,执行高度复杂的查询,并为关键业务问题提供答案
2023/12/19 16:17:32 20.91MB benchmark tcph 数据库 OLAP
1
JMP脚本指南第六版,电子版目录【教程与实例,语言元素,编程基础,应用程序,数据表,平台,显示,矩阵,三维场景,生产】共10章内容
2023/12/19 12:56:32 7.01MB JMP Script 中文
1
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
1
0186[模型]Unity3D场景TropicalNaturePack热带植物包.rar
2023/12/18 5:47:21 506.89MB unity3d
1
H5微场景移动端手机源码18套,手机移动端,里面包括房产、婚庆、自媒体年会、招聘、搜房、校园宣传等,象maka微场景那样上划切换。
加一套小程序商城webmailv1.0。
看好就下。
2023/12/18 1:57:22 42.79MB h5 微场景 响应式 自适应
1
世界经纬度转化为Unity中的世界/模型上的坐标,需要设置的有左上,右下的基准点配准,和模型中心,或场景中心点。
Test为测试脚本,本版本为double高精度类型经纬度转化。
2023/12/12 23:26:48 24KB Unity 经纬度 坐标
1
基恩士激光位移传感器使用方法及场景简介,基恩士官方出品。
2023/12/11 21:45:56 3.49MB 激光测量 位移测量 非接触式 KEYENCE
1
该书汇集了赛灵思专家团队在客户支持时所碰见的诸多实际案例,以及相对应的解决方案;
还有多年总结下来的设计技巧与代码参数详解。
是您学习和掌握Vivado开发套件的一本不可多得的实战指导资料。
对比于动辄数百页的PDF文档,本书通过9篇文章,总共64页的篇幅向大家详细讲解了那些在设计中非常重要、经常碰见的一些场景下Vivado的正确(高效)的使用方法。
本书目录如下:第一章:十分钟教会你UltraFast第二章:XDC约束技巧之时钟篇第三章:XDC约束技巧之CDC篇第四章:XDC约束技巧之I/O篇(上)第五章:XDC约束技巧之I/O篇(下)第六章:Tcl在Vivado中的应用第七章:用Tcl定制Vivado设计实现流程第八章:在Vivado中实现ECO功能第九章:读懂用好TimingReport
2023/12/11 16:09:08 10.25MB Vivado 高级
1
AODV模拟TCLNS2程序。
使用NS2最先要会编写场景文件,大家可以根据这里的程序来进行场景模拟,最流行的路由协议是AODV,大家可以通过对AODV的学习,来进一步学习其他路由协议在NS2中的模拟情况,给大家一起分享。
2023/12/11 1:36:51 2KB AODV 模拟 TCL NS2
1
共 981 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡