《C++程序设计教程(第二版)》,作者:钱能,出版社:清华大学出版社,ISBN:7302114641,PDF格式,大小24.9MB,高清影印版。
内容简介:本书是《C++程序设计教程》的第二版。
然而从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。
全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。
本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。
本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。
作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生程序设计竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。
与本书配套,《C++课程设计指导》、《C++程序设计习题及解答》、《C++程序设计教程详解》和《C++程序设计教程精粹》也将陆续面世。
除此之外,还配有C++程序设计教程课件和源代码供读者下载。
本书适用于大学计算机程序设计教学,也适合于立志自学成才的读者,帮助他们从零开始走向高级程序员。
本书也旨在引导读者从欣赏C++入门的初级精彩到享受C++经典名作的内在精彩,因而,也是一本软件工作者不可多得的案头参考书。
目录:第一部分基础编程第1章概述1.1程序设计语言1.2c++前史1.3c++1.4c++编程流程1.5程序与算法1.6过程化程序设计1.7对象化程序设计1.8目的归纳1.9练习1第2章基本编程语句2.1说明语句2.2条件语句2.3循环语句2.4循环设计2.5输入输出语句2.6转移语句2.7再做循环设计2.8目的归纳.2.9练习2第3章数据类型3.1整型3.2整数子类3.3浮点型3.4c-串与string3.5数组3.6向量3.7指针与引用3.8目的归纳3.9练习3第4章计算表达4.1名词解释与操作符4.2算术运算问题4.3相容类型的转换4.4关系与逻辑操作4.5位操作4.6增量操作4.7表达式的副作用4.8目的归纳4.9练习4第二部分过程化编程第5章函数机制5.1函数性质5.2指针参数5.3栈机制5.4函数指针5.5main函数参数5.6递归函数5.7函数重载5.8目的归纳5.9练习5第6章性能6.1内联函数6.2数据结构6.3算法6.4数值计算6.5标准c++算法6.6动态内存6.7低级编程6.8目的归纳6.9练习6第7章程序结构7.1函数组织7.2头文件7.3全局数据7.4静态数据7.5作用域与生命期7.6名空间7.7预编译7.8目的归纳7.9练习7第三部分面向对象编程技术第8章类8.1从结构到类8.2成员函数8.3操作符8.4再论程序结构8.5屏蔽类的实现8.6静态成员8.7友元8.8目的归纳8.9练习8第9章对象生灭9.1构造函数设计9.2构造函数的重载9.3类成员初始化9.4构造顺序9.5拷贝构造函数9.6析构函数9.7对象转型与赋值9.8目的归纳9.9练习9第10章继承10.1继承结构10.2访问父类成员10.3派生类的构造10.4继承方式10.5继承与组合10.6多继承概念10.7多继承技术10.8目的归纳10.9练习10第11章基于对象编程11.1抽象编程11.2编程质量11.3分析josephus问题11.4基于过程的解决方案11.5基于对象的解决方案11.6程序维护11.7程序扩展11.8目的归纳11.9练习11第四部分高级编程第12章多态12.1继承召唤多态12.2抽象编程的困惑12.3虚函数12.4避免虚函数误用12.4.3若干限制12.5精简共性的类12.6多态编程12.7类型转换12.8目的归纳12.9练习12第13章抽象类13.1抽象基类13.2抽象类与具体类13.3深度隔离的界面1
2023/11/12 12:58:06 24.32MB 钱能 C++教程 钱能C++ C++程序设计
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《《《0积分下载》》》系统辨识与自适应控制MATLAB仿真》共分6章。
第1~5章主要内容为:绪论、系统辨识、模型参考自适应控制、自校正控制(包括广义预测控制)、基于常规控制策略的自校正控制等,每种算法都配有MATLAB仿真程序、仿真结果以及对仿真结果的简要分析;
第6章详细介绍了基于可视化编程工具VB和Delphi的系统辨识与自适应控制的仿真技术。
2023/11/11 21:32:56 29.56MB 系统辨识 MATLAB仿真
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微机原理与接口技术实验一、实验目的该实验使用了8259A,ADC0809,数码管来完成一个数据采集系统的设计,目的是了解中断方式的A/D采集数据的实现方法,掌握硬件设计和中断程序的编写方法,是对学生综合实验能力的训练。
二、实验内容使用ADC0809的通道0,接入0-5V的直流电压,用WR调整模拟电压值,A/D的转换结束信号EOC接在8259A的MIR5上,采集100个数据并存入内存中,同时将采集的16进制数据显示在数码管上。
请多次调整0-5V的电压值(旋动W1旋钮),进行A/D采集,并观测内存中的数据的变化情况。
三、实验现象每次采集的100个数据可能是相同的(数码管的数据也可能不变),当WR旋动时可以采到不同的数据。
实验系统已经连接了8259A的片选信号,只要将ADC0809片选信号0809CS插孔和译码输出200H-20FH插孔相连,ADC0809的0通道接到旋钮WR上即可。
数码管的片选信号有学生自定。
五、实验编程提示实验平台的监控系统已经对8259A初始化,你只要设置中断向量,开中断,检测采样次数就可以了。
第1次启动A/D的工作要在主程序里做(否则不能进入中断服务程序),中断服务程序里要采集数据、存储数据、并启动下一次A/D转换,同时记着要发中断结束命令。
2023/11/11 10:53:29 2KB A/D 数据采集 中断
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《TMS320F28335DSP原理及开发编程》介绍了T1公司最新推出的TMS320F28335DSP芯片的基本结构、工作原理、应用配制以及示例程序等。
《TMS320F28335DSP原理及开发编程》共13章,第1章是对TMS320F28335的概述,第2章介绍系统控制与中断,第3章介绍外部接口,第4章介绍。
PWM模块,第5章介绍增强捕捉eCAP模块,第6章介绍增强正交编码脉冲eQEP模块,第7章介绍模数(A/D)转换器,第8章介绍串行外设接1:1(sPI)模块,第9章介绍串行通信接口(scI)模块,第10章介绍。
CAN总线模块,第11章介绍IzC总线,第12章介绍BootROM引导模式,第13章介绍直接存储访问(DMA)模块。
2023/11/10 3:20:54 101.11MB 28335
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图书介绍:本书共分5章,第1章为模糊集合基本理论,第2章为模糊聚类与综合评判,第3章为变权决策,第4章为属性数学,第5章为灰色关联分析与灰色评估。
2023/11/10 2:36:41 13.82MB 王庆东 模糊集合 模糊聚类 变权决策
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《变压器与电感器设计手册》是由作者麦克莱曼编著,中国电力出版社出版的一本书籍。
本书涉及了用于轻质量、高频率航空航天变压器和低频率、工业用变压器设计的全部关键元器件。
译者的话  序  前言  感谢  关于作者  符号  第1章 磁学基础  第2章 磁性材料及其特性  第3章 磁心  第4章 窗口的利用、励磁导线和绝缘  第5章 变压器的设计折中  第6章 变压器-电感器的效率、调整率和温升  第7章 功率变压器设计  第8章 用开气隙的磁心设计直流(DC)电感器  第9章 采用粉末磁心的直流(DC)电感器设计  第10章 交流(AC)电感器的设计  第11章 恒压变压器(CVT)  第12章 三相变压器设计  第13章 反激变换器及其变压器设计  第14章 正激变换器及其变压器和输出电感器设计  第15章 输入滤波器设计  第16章 电流变压器设计  第17章 绕组电容和漏感  第18章 静音变换器设计  第19章 旋转式变压器设计  第20章 平面变压器  第21章 设计公式的推导  索引
2023/11/9 14:21:15 108.84MB 变压器 电感器 设计手册
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内容简介  《MFCWindows程序设计(第2版)》是对其极为经典的第1版的全面更新,本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于WindowsAPI的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。
本书的作者,JeffProsise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术——再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。
  本书涵盖了以下专题:  事件驱动程序设计和MPC的基础知识  文档/视图体系结构  位图、调色板和区域  多线程和线程同步  MFC与组件对象模型(COM)  ActiveX控件
2023/11/3 19:32:42 89.32MB MFC 程序设计 Windows
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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WindowsAPI函数参考手册本书编写组编著人民邮电出版社内容简介内容简介本书是关于MicrosoftWin32API函数的完整参考手册。
本书详细介绍了每一个Win32API函数的使用方法,其中着重介绍其原型表示、函数说明、参数说明、注意事项、相应头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和典型示例。
对于每个函数本书给出了相应的示例部分,这样读者在阅读相应的Win32API函数时就能很快地了解它的具体功能和使用方法,便于更快地掌握该接口函数。
本书是从事MicrosoftWindows操作系统开发和应用人员的必备参考书,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学参考用书。
前言前言MicrosoftWin32API是MicrosoftWindows操作系统提供的应用程序接口函数,它基本上概括了应用程序编程中涉及的每个方面。
我们在使用MFC编程时,所用的MFC函数都是封装在Win32API基础之上的,即MFC是Win32API的一个上层架构。
学习Win32API能更深刻的理解MFC的运作机制,同时使用Win32API函数编程要比使用MFC更灵活,能编写出更加高效的程序。
MicrosoftWin32API也可以在VB和Delphi等语言中使用。
MicrosoftWin32API函数按照功能划分为窗口处理、设备上下文——DC、绘图函数、位图和图标、菜单处理、文件处理、同步、处理文本和字体、硬件和系统、Windows消息、进程和线程。
本书按功能对Win32API函数进行了划分,对于每一个功能部分的函数都具体给出了它们的函数原型、功能和用法、注意事项、所在头文件、参数调用和典型示例等信息。
本书内容如下:第1章介绍了Win32应用程序的一些基本知识,例如系统消息传递机制,图形接口编程等,同时,它也介绍了Win32API函数的一些基本知识。
第2章介绍了关于窗口处理部分的Win32API函数,例如窗口创建,撤销等。
第3章介绍了设备上下文——DC,例如创建和获取DC、坐标变换等。
第4章介绍了绘图函数,例如路径、图元文件等。
第5章介绍了位图和图标,例如从DLL中获取图标,设置DIB的颜色表等。
第6章介绍了菜单的处理,例如上下文菜单显示,设置位图菜单项等。
第7章介绍了文件的处理,例如文件查找,加锁和解锁文件等。
第8章介绍了同步,例如互斥对象,信号量对象和关键段对象等。
第9章介绍了文本和字体的处理,例如获取系统中字体的信息,输出各种形式的文本等。
第10章介绍了硬件和系统,例如捕获鼠标,获取各种系统信息等。
第11章介绍了Windows消息,例如消息的获取和发送等。
第12章介绍了进程和线程,例如调试进程和线程,获取和设置进程和线程的各种信息,比如优先级、工作集等。
本书为立志掌握Windows操作系统编程的人提供了一条有效的捷径,对于不同层次的Windows操作系统编程人员来说,本书都极具参考价值,是一本不可多得的参考书。
参与本书的主要编写人员有张鸿超、张宏林等。
2023/10/31 18:50:10 71B Window API
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本书是在2008年版的基础上修订的。
全书共分23章,第1章为本书的内容介绍与教学辅导,第2章~第23章提供22个网络软件编程题目,分为基础训练、综合训练与提高训练3种不同的类型与5个不同的难度级,由读者根据自身的基础与学习要求选择编程题目,循序渐进地学习并独立完成网络软件编程训练,以实现“通过实际网络编程课题的训练,达到深入理解网络基本工作原理,掌握网络环境中软件编程方法,提高网络软件编程能力”的目的。
书中基础训练、综合训练与提高训练中的每章对应一个编程题目。
每章包括编程训练的目的、要求、相关知识、设计分析和扩展内容,并根据教学经验对不同程度与不同要求的读者的训练课题的选择与进度安排提出了建议。
随书光盘附有所有网络编程题目的参考答案与完成编程所需要的相关工具。
2023/10/29 0:30:22 42.99MB 计算机网络 网络高级编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡