嵌入式应用系统设计包括硬件平台和软件平台两部分。
前者是以嵌入式微控制器/微处理器为核心的硬件系统;
后者则是围绕嵌入式操作系统构建的软件系统。
两者在设计上是密不可分的,并且需要在设计之间进行权衡优化,根据实际应用进行外扩和裁剪。
基于arm926EJS内核的LPC3180内部集成了丰富的外设资源,为嵌入式系统构建提供了很大的设计空间。
本文结合笔者开发LPC3180嵌入式平台的实际经验,将具体介绍该系统的实现、结构组成和实验结果。
LPC3180是Philips公司新推出的一款ARM9微控制器。
它采用90nm工艺技术,片内集成ARM9EJS处理器内核,具有高计算功能、低功耗的特性,这使得在很多对功耗敏
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从Linux内核移植而来的AES算法,使用于VC中实现加密BMP图片,算法的效率很快
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本书是引见微软嵌入式操作系统WindowsCE.net内核定制和应用程序开发的一本专著。
作者总结、归纳了多年来在WinCE方面的嵌入式开发经验,按照嵌入式系统的软件开发基本过程分三篇全面地引见了WindowsCE.net的基础知识和其嵌入式操作系统特点,详细描述了操作系统的建立、启动、运行和调试的整个过程,并深入探讨了内核结构、系统原理以及驱动程序和应用程序的开发方法。
本书突出WinCE系统开发的特点,在引见理论知识时紧密结合实际并与台式机系统相对照,辅以生动的实例深入讲解内核定制和应用程序开发的过程,使开发理论的讲解与源代码相结合,具有极大的实用性。
本书适合想利用PlatformBuilder进行WindowsCE.net内核定制、利用EVC进行应用程序开发的读者,同时也可作为高等院校相关专业和各类培训机构的参考教材。
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APIHELP是我学习笔记(全部笔记开始编写于2007/11/11号晚)中的一部分内容,为了方便在编写程序时更容易查询,就把这部分分离出来,把制造成了这本ApiHelp.chm,好将其放在了RADASM方便使用。
ApiHelp中包含有如下内容:1、WindowsR3函数部分收目前收集的API数量有800多个(有常用的,也有部分极少用到和未公开的)2、WindowsR0(内核)部分目前收集的还比较少,只有40几个3、Windows消息及大部分常用控件的常用消息,都有详细的参数调用4、大量函数常用的结构,其中还有不和系统SHELL用到的结构5、收集常用批处理指令及
2023/3/17 23:46:03 4.87MB api
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随着Internet的普及,我国各大中专院校也加快了信息化进程,并且都建立了自己的购物网。
这为我们网络现代化教育提供了必备的物质基础。
在技术与需求的推动下,人们以家庭为单位的原始购物方式,暴显露了很多缺点与不足,如消耗时间较长、车费贵高。
使用计算机实现网上购物,具有手工选题所无法比拟的优点。
例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,保密性好,寿命长,成本低等。
ASP.NET在系统中处于操作系统内核与应用程序之间,使得应用程序可以更好地利用操作系统提供的功能,并使得应用程序的开发更快、更简单。
本系统最根本的目的是让人们可以在线购物,并且具有操作方便,响应快捷等优点。
2023/3/14 4:54:26 1.62MB 购物网站论文
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OpenCore目前的主要用途是黑苹果系统引导,旨在通过提供愈加通用和模块化的系统来解决Clover带来的限制和问题,拦截内核加载以插入高级的rootkit。
2023/3/13 2:42:05 3.79MB macos 黑果
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EO.TotalincludesEO.Web,EO.Pdf,EO.WpfandEO.WebBrowser.WebBrowser内置谷歌游览器内核,可以加载显示网页,可以对网页发送消息进行监听拦截,可以直接执行JavaScript,完成自动登录等网页操作,使用C#言语开发,资源包含License
2023/3/10 18:33:35 82.28MB EO.WebBrowse key License EO.Total
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运用阿里语音合成内核
2023/3/10 0:56:15 1.69MB 语音合成
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西电的操作系统课设3(优先级捐赠方法解决优先级翻转问题),含源码(只放了四个需要修改的c和h文件,都是在课设2的基础上做的,课设2和3的代码均备注了修改的起末段落,且使用了不尽相同的备注)。
该做法参考了【LY】的协助手册,我在实验方案中给了相当详细的说明。
代码结合说明来做的话,理解这题应该没什么问题。
课设最终成绩90+,不用担心质量。
最后一个提醒,每个学校OS课设不一样,我这个是用优先级捐赠的方法解决优先级翻转问题(当然是针对Pintos内核)。
(总觉得自己想赚点CSDN积分也是蛮拼的==||。
So学弟学妹们酷爱来下吧括弧笑~)
2023/3/9 0:47:12 1.02MB pintos 西电 课设 os
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吃豆人模仿器适用于1980年街机游戏的CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。
它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。
这基于我的的Intel8080CPU内核。
它模仿图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。
上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的。
实作我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。
它在Windows/Linux/macOS上作为桌面应用程序运行,在XboxOne游戏机上作为UWP应用程序运行。
我通过包装器将用于GUI和音频。
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2023/3/6 0:27:32 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡