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二级分类:
WPF下,高功能绘图,写WriteableBitmap,多线程,双缓存
这是一个在WPF下的绘图功能代码,能过写位图,实现顶级的绘图功能,多线程架构,项目代码完整,可直接运行。
可以修改适用于自定义控件。
2020/9/14 21:42:17
291KB
wpf
Bitmap
多线程
双缓存
1
Memcached安装包,windows版本,32位和64位
Memcached的windows版本安装包,压缩包中有32位和64位两个版本,根据需要下载使用。
Memcached是一个高功能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。
它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。
Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。
其守护进程(daemon)是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信。
2016/8/5 1:55:10
668KB
memcached
1
scanByPattern.sh
1、使用scan命令遍历key,适合生产环境大量key的查询;
2、基于时间累加动态修改Key有效期,避免缓存雪崩;
3、可反复执行,当缓存有效期无变化时表明更新成功。
2016/5/5 21:25:50
1KB
redis
shell
1
winform经过双缓存绘画五彩方块
实现了不经过爽缓冲和经过双缓冲两种功能绘画五彩方块,可以很明显的看出双缓冲的效果更高更平滑
2015/11/15 17:42:40
47KB
winform
绘图
双缓存
图像
1
GitHubDesktop官方版v1.6.2附使用教程
因为国内墙的原因,官方下载的很慢,我把它缓存到本地供以后本人下载,附使用教程。
免费给大家使用。
大家可以去我的网站下载(http://www.121xz.com/softdown/506),也可以从CSDN上下(给我点分),积分多少我不清楚,现在积分自动设置了。
2021/6/15 4:33:39
77.98MB
github
github
1
Guns技术文档v1.0完整版
Guns的技术文档,全面描述了技术架构及操作情况,对权限,代码生成,界面使用,缓存,日志等等做了引见
2020/11/21 12:01:26
2.79MB
guns
java
springboot
1
android非常好的在线视频播放器源码(包含在线音频播放源码)_更改版
这是我前几天上传的资源,因为代码中一个bug报错导致不能缓存视频,当时没发现就上传上来了,后来发现又删除不了,只有重新在上传一次,为此我真诚的道歉!这是资源描述哈:最近项目需要,因而研究了下在线视频音频播放,本人参考了两个前人写的源码,在此基础上实现了视频在线播放,同时后台断点缓存,缓存完毕后自动切换到本地视频播放,这样可以保证流畅性,而且还美化了播放按钮和进度条哦!下载后绝对可用,绝不后悔,当然,视频资源也必须支持http流式播放才行哈!
2017/9/3 22:38:18
1.06MB
android
安卓
视频播放器
在线播放器
1
PC用PSV游戏下载工具NPS_Browser+本地缓存文件.zip
①解压:NPS_Browser_0.95最新版本②复制:本地缓存文件夹中所有*.tsv文件到NPS_Browser_0.95目录中(任意文件夹亦可,只需你找的到)③设置:NPS_Browser菜单→文件→设置→游戏列表、DLC、主题这些选项找到对应的*.tsv文件→立即同步缓存④下载:选择游戏→下载该游戏并解包⑤安装:本地游戏库→全部复制到PSV;
或者用读卡器,把游戏文件夹,复制到PSV根目录/app文件夹里⑥刷新:游戏气泡详细信息请看:https://blog.csdn.net/djk8888/article/details/112509938
2021/2/5 11:31:34
56.33MB
PSV
NPS
1
OTN原理、发展白皮书
OTN技术及华为OTN设备简介城域波分环四环五即将进行建设,本次工程采用华为华为下一代智能光传送平台OTN设备OptiXOSN8800和OptiXOSN6800。
本文主要对OTN技术涉及的网络结构、复用方式、帧结构、ROADM技术和OptiXOSN8800和OptiXOSN6800设备特点及本次工程配置主要单元盘作个简要介绍。
一、OTN技术光传送网OTN(OpticalTransportNetwork)是由ITU-TG.872、G.798、G.709等建议定义的一种全新的光传送技术体制,它包括光层和电层的完整体系结构,对于各层网络都有相应的管理监控机制和网络生存性机制。
OTN的思想来源于SDH/SONET技术体制(例如映射、复用、交叉连接、嵌入式开销、保护、FEC等),把SDH/SONET的可运营可管理能力应用到WDM系统中,同时具备了SDH/SONET灵活可靠和WDM容量大的优势。
除了在DWDM网络中进一步增强对SONET/SDH操作、管理、维护和供应(OAM&P)功能的支持外,OTN核心协议ITUG.709协议(基于ITUG.872)主要对以下三方面进行了定义。
首先,它定义了OTN的光传输体系;
其次,它定义了OTN的开销功能以支持多波长光网络;
第三,它定义了用于映射客户端信号的OTN的帧结构、比特率和格式。
OTN技术是在目前全光组网的一些关键技术(如光缓存、光定时再生、光数字功能监视、波长变换等)不成熟的背景下基于现有光电技术折中提出的传送网组网技术。
OTN在子网内部通过ROADM进行全光处理而在子网边界通过电交叉矩阵进行光电混合处理,但目标依然是全光组网,也可认为现在的OTN阶段是全光网络的过渡阶段。
1.OTN网络结构按照OTN技术的网络分层,可分为光通道层、光复用段层和光传送段层三个层面。
另外,为了解决客户信号的数字监视问题,光通道层又分为光通路净荷单元(OPU)、光通道数据单元(ODUk)和光通道传送单元(OTUk)三个子层,类似于SDH技术的段层和通道层。
如下图所示:2.OTN复用结构OTN复用结构也类似SDH复用结构,如图所示:OTU、ODU(包括ODU串联连接)以及OPU层都可以被分析和检测。
按照ITUG.709之规定,当前的测试解决方案可以提供三种线路速率:OTU1(255/238x2.488320Gb/s≈2.666057143Gb/s)也称为2.7Gb/sOTU2(255/237x9.953280Gb/s≈10.709225316Gb/s)也称为10.7Gb/sOTU3(255/236x39.813120Gb/s≈43.018413559Gb/s)也称为43Gb/s每种线路速率分别适用于不同的客户端信号:OC-48/STM-16通过OTU1传输OC-192/STM-64通过OTU2传输OC-768/STM-256通过OTU3传输空客户端(全为0)通过OTUk(k=1,2,3)传输PRBS231-1通过OTUk(k=1,2,3)传输对于不同速率的G.709OTUk信号,即OTU1,OTU2,和OTU3具有相同的帧尺寸,即都是4´4080个字节,但每帧的周期是不同的,这跟SDH的STM-N帧不同。
SDHSTM-N帧周期均为125微妙,不同速率的信号其帧的大小是不同的。
G.709已经定义了OTU1,OTU2和OTU3的速率,关于OTU4速率的制定还在进行中,尚未最终确定。
如下表所示:3.OTN帧结构当OTU帧结构完整(OPU、ODU和OTU)时,ITUG.709提供开销所支持的OAM&P功能。
OTN规定了类似于SDH的复杂帧结构OTN有着丰富的开销字节用于OAMOTN设备具备和SDH类似的特性,支持子速率业务的映射、复用和交叉连接、虚级联4.ROADM技术ROADM是一种类似于SDHADM光层的网元,它可以在一个节点上完成光通道的上下路(Add/Drop),以及穿通光通道之间的波长级别的交叉调度。
它可以通过软件远程控制网元中的ROADM子系统实现上下路波长的配置和调整。
目前,ROADM子系统常见的有三种技术:平面光波电路(PlanarLightwaveCircuits,PLC)、波长阻断器(WavelengthBlocker,WB)、波长选择开关(WavelengthSelectiveSwitch,WSS)。
三种ROADM
2020/2/15 8:29:55
1.16MB
OTN原理
1
用python写网络爬虫PDF版
《用Python写网络爬虫》介绍了如下内容:通过跟踪链接来爬取网站;
使用lxml从页面中抽取数据;
构建线程爬虫来并行爬取页面;
将下载的内容进行缓存,以降低带宽消耗;
解析依赖于JavaScript的网站;
与表单和会话进行交互;
处理受保护页面的验证码问题;
对AJAX调用进行逆向工程;
使用Scrapy创建高级爬虫。
2021/3/18 10:35:04
9.41MB
python
爬虫
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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