由于市面上电机种类繁多,对应不同电机会有不同的工作参数。
这里的控制参数不能随意修改,需要在专业人士指导下进行调整,以免出现不测。
3控制参数:3.1加速灵敏度:电动汽车和电摩对油门加速要求有很大区别。
电动汽车一般是油门踏板,而电摩则是油门转把或者中控。
电动汽车对油门的反应要适中,而电摩的要求则不同,有些客户要求要轻,缓,稳,有些客户则要求反应灵敏,一触即发。
加速灵敏度指的就是油门反应的快慢。
1
数据结构算法演示系统DSDEMO(类C描述言语3.1中文版)
1
ViraceGPSSimulator用软件模仿GPS接收器输出的GPS语句,通过串行口输出到GPS应用软件。
用鼠标或键盘控制Virace而模仿实际GPS接收器的运动,或者重播已有的GPS航迹文件,从而在室内测试GPS导航软件等。
Virace具有手动实时控制及航迹重播两种方式。
为了控制灵活方便,Virace定义了许多鼠标及键盘动作。
经过少许试用,就可以对照一个大比例尺的导航地图以超过正常驾车速度行驶在市区及郊区路上搭配wince模仿器使用正常
2018/6/22 1:24:39 794KB gps模拟器 卫星模拟器 导航模拟器
1
很实用的Verilog实例!目录:王金明:《VerilogHDL程序设计教程》程序例子,带说明。
【例3.1】4位全加器【例3.2】4位计数器【例3.3】4位全加器的仿真程序【例3.4】4位计数器的仿真程序【例3.5】“与-或-非”门电路【例5.1】用case语句描述的4选1数据选择器【例5.2】同步置数、同步清零的计数器【例5.4】用initial过程语句对测试变量A、B、C赋值【例5.5】用begin-end串行块产生信号波形【例5.6】用fork-join并行块产生信号波形【例5.7】持续赋值方式定义的2选1多路选择器【例5.8】阻塞赋值方式定义的2选1多路选择器【例5.9】非阻塞赋值【例5.10】阻塞赋值【例5.11】模为60的BCD码加法计数器【例5.12】BCD码—七段数码管显示译码器【例5.13】用casez描述的数据选择器【例5.15】用for语句描述的七人投票表决器【例5.16】用for语句实现2个8位数相乘【例5.17】用repeat实现8位二进制数的乘法【例5.18】同一循环的不同实现方式【例5.19】使用了`include语句的16位加法器【例5.20】条件编译举例【例6.1】加法计数器中的进程【例6.2】任务举例【例6.3】测试程序【例6.4】函数【例6.5】用函数和case语句描述的编码器(不含优先顺序)【例6.6】阶乘运算函数【例6.7】测试程序【例6.8】顺序执行模块1【例6.9】顺序执行模块2【例6.10】并行执行模块1【例6.11】并行执行模块2【例7.1】调用门元件实现的4选1MUX【例7.2】用case语句描述的4选1MUX【例7.3】行为描述方式实现的4位计数器【例7.4】数据流方式描述的4选1MUX【例7.5】用条件运算符描述的4选1MUX【例7.6】门级结构描述的2选1MUX【例7.7】行为描述的2选1MUX【例7.8】数据流描述的2选1MUX【例7.9】调用门元件实现的1位半加器【例7.10】数据流方式描述的1位半加器【例7.11】采用行为描述的1位半加器【例7.12】采用行为描述的1位半加器【例7.13】调用门元件实现的1位全加器【例7.14】数据流描述的1位全加器【例7.15】1位全加器【例7.16】行为描述的1位全加器【例7.17】混合描述的1位全加器【例7.18】结构描述的4位级连全加器【例7.19】数据流描述的4位全加器【例7.20】行为描述的4位全加器【例8.1】$time与$realtime的区别【例8.2】$random函数的使用【例8.3】1位全加器进位输出UDP元件【例8.4】包含x态输入的1位全加器进位输出UDP元件【例8.5】用简缩符“?”表述的1位全加器进位输出UDP元件【例8.6】3选1多路选择器UDP元件【例8.7】电平敏感的1位数据锁存器UDP元件【例8.8】上升沿触发的D触发器UDP元件【例8.9】带异步置1和异步清零的上升沿触发的D触发器UDP元件【例8.12】延迟定义块举例【例8.13】激励波形的描述【例8.15】用always过程块产生两个时钟信号【例8.17】存储器在仿真程序中的使用【例8.18】8位乘法器的仿真程序【例8.19】8位加法器的仿真程序【例8.20】2选1多路选择器的仿真【例8.21】8位计数器的仿真【例9.1】基本门电路的几种描述方法【例9.2】用bufif1关键字描述的三态门【例9.3】用assign语句描述的三态门【例9.4】三态双向驱动器【例9.5】三态双向驱动器【例9.6】3-8译码器【例9.7】8-3优先编码器【例9.8】用函数定义的8-3优先编码器【例9.9】七段数码管译码器【例9.10】奇偶校验位产生器【例9.11】用if-else语句描述的4选1MUX【例9.12】用case语句描述的4选1MUX【例9.13】用组合电路实现的ROM【例9.14】基本D触发器【例9.15】带异步清0、异步置1的
2020/10/10 20:05:56 127KB Verilog 实例 经典
1
ESP8266模块(串口转WIFi)的开发SDK,资源在国外网站上,可以看但是下载容易中缀。
来源网址https://github.com/espressif/ESP8266_RTOS_SDK/releases
2021/8/25 10:24:54 16.67MB ESP8266 WIFI转串口
1
黑马校对软件百度网盘下载地址,精确校对领导人姓名、职务和领导人排序错误。
精确校对涉及台湾和其他敏感的政治性错误。
即时更新的、可自定义的领导人职务库。
校对插件直接嵌入在Acrobat中校对PDF文件。
可把校对标记转换成注释结果,便于他人查看。
直接嵌入在Word中,编辑、校对完满结合。
直接嵌入在WPS中,编辑、校对完满结合。
直接嵌入在飞腾系统中,排版、校对完满结合。
支持Acrobat6.0/7.0/8.0/9.0版本;
支持Office97~2007版;
支持WPS2007/2009版;
支持飞腾3.1~4.1版。
2015/2/20 23:57:17 79B 黑马校对软
1
上次在csdn下了一个是3.10的感觉版本旧了,就去找了个3.36的大家可以试试!自行编译一下主项目就可以了。
VS2008
2020/6/19 4:04:37 19.96MB Paint 源码
1
课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
1
车站售票管理系统【SQLServer数据库+课程设计文档】1.系统需求分析 1.1系统调查 1.2用户需求 2.系统逻辑方案 2.1数据流图(简称为DFD) 2.2数据字典(简称为DD) 2.2.1数据项 3.系统总体结构设计 3.1软件系统总体结构设计 3.2数据存储的总体设计 3.3系统功能模块设计 4.数据库详细设计 4.1数据库设计 4.1.1E-R图4.1.2关系模型: 4.1.3数据库结构 4.2数据库的完整性和安全性 4.2.1数据库的完整性 4.2.2数据库的安全性 5.数据库操作(SQLServer2000语句完成) 5.1创建车票销售管理系统 5.2创建车票销售系统索引表 5.3建立存储过程向表中插入、修正、删除数据。
5.4建立存储过程实现查询 5.5建立视图 6.实验心得 7.参考文献
2020/1/14 12:41:52 148KB 车站售票管理系统 SQL 课程设计
1
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
本书的上一个版本覆盖了OpenGL2.1版的所有内容。
本版涵盖了OpenGL3.0和3.1的最新特性。
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景愈加逼真等。
另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。
本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
2021/7/23 8:20:50 24.13MB OpenGL 编程指南 中文版 第7版
1
共 467 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡