使用vue2.0+、layer构建的前端;
使用ssh构建的后台;
使用时记得修改JDBC.properties
2023/1/19 14:42:21 51.94MB java
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有中文有英文,很基础。
A322-2018-Physical-Layer-Protocol;
A327-2018-Physical-Layer-RP;
ATSC3.0标准物理层引见;
ATSC30物理层技术引见与讨论
2019/9/21 17:49:17 25.91MB ATSC3.0
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用C言语实现数据结构中二叉树的前序中序后序遍历intmain()//主函数部分{ BiTreeT=NULL; intLayer=0; intLayerT=0; printf("请输入二叉树:\n"); CreatBiTree(&T);printf("你输入的二叉树为:(竖型树状表示)\n"); PrintBinary(T,Layer); printf("\n"); printf("先序遍历二叉树为:\n"); PreOrderTraverse(T); printf("\n"); printf("中序遍历二叉树为:\n"); InOrderTraverse(T); printf("\n"); printf("后序遍历二叉树为:\n"); PostOrderTraverse(T); printf("\n"); printf("二叉树转换为树显示出来为:(竖型树状表示)\n"); PrintTree(T,LayerT); system("pause"); return0;}
2015/3/15 20:58:01 2KB 二叉树 前序 中序 后序
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用C言语实现数据结构中二叉树的前序中序后序遍历intmain()//主函数部分{ BiTreeT=NULL; intLayer=0; intLayerT=0; printf("请输入二叉树:\n"); CreatBiTree(&T);printf("你输入的二叉树为:(竖型树状表示)\n"); PrintBinary(T,Layer); printf("\n"); printf("先序遍历二叉树为:\n"); PreOrderTraverse(T); printf("\n"); printf("中序遍历二叉树为:\n"); InOrderTraverse(T); printf("\n"); printf("后序遍历二叉树为:\n"); PostOrderTraverse(T); printf("\n"); printf("二叉树转换为树显示出来为:(竖型树状表示)\n"); PrintTree(T,LayerT); system("pause"); return0;}
2015/3/15 20:58:01 2KB 二叉树 前序 中序 后序
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模仿数据链路层的gobackn协议/*该协议是搭载ack的回退n步协议*/#include#include"protocol.h"#definemax_seq7#defineflag126#defineESC100#definewait_time2700 //发送计时器等待的时间#defineack_wait_time280staticintphl_ready=0;unsignedcharbuf[max_seq+1][270];unsignedcharack[8];//发送空的ack帧unsignedcharin_buf[600],last_buf[520];//接收时的缓冲区;去掉冗余之后的缓冲区,为防备因误码两帧合并为一帧而定义了很大一个数组intnbuffered=0;//发送的帧数intbuf_size[max_seq+1];//记下以发送各帧的帧长intnext_frame_to_send=0;intframe_in_phl=0;//用于成帧intframe_expected=0;intack_expected=0;intbetween(inta,intb,intc){ if(((a<=b)&&(b<c))||((c<a)&&(a<=b))||((b<c)&&(c<a))) return1; elsereturn0;}//判断帧尾,防止出现误判escescflag为数据的情况intend_flag(intin_len){ intcount=0; inti; if(in_len=0;i--)//记录flag前的esc数目 count++; returncount%2;//若flag前的esc为偶数,则为帧尾}//成帧函数--数据帧voidsend_frame(char*my_buf,intlen){ intn; buf[frame_in_phl][0]=(frame_expected+max_seq)%(max_seq+1); //ack buf[frame_in_phl][1]=frame_in_phl; //发送帧的帧号 for(n=0;n<len;n++) buf[frame_in_phl][n+2]=my_buf[n]; //将处理过的新帧赋值到缓冲区中 len=len+2; *(unsignedint*)(buf[frame_in_phl]+len)=crc32(buf[frame_in_phl],len); //在原始帧的基础上加检验和 buf_size[frame_in_phl]=len+4; //记录当前帧的长度,包括3个帧头,4个检验和 nbuffered=nbuffered+1; //缓冲区占用数加一 frame_in_phl=(frame_in_phl+1)%(max_seq+1);}//成帧函数--ack帧voidsend_ack() //ack帧的处理{ ack[0]=(frame_expected+max_seq)%(max_seq+1); ack[1]=max_seq+10; //ack帧的序号位,使ack[1]==frame_expected恒不成立 *(unsignedint*)(ack+2)=crc32(ack,2); //在原始帧的基础上加检验和}//主函数intmain(intargc,char**argv){intevent,arg,n,m,i,j,len=0,in_len=0; unsignedcharmy_buf[260]; intphl_wait=0;//在物理层中还没有被发送的帧protocol_init(argc,argv);enable_network_layer();for(;;){event=wait_for_event(&arg);switch(event){caseNETWORK_LAYER_READY:
2019/7/26 21:18:43 425KB go back n gobackn
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用Photoshop自动建立CocosStudio.csd文件(Scene/Layer/Node)针对cocos3.10版本
2016/11/13 21:51:24 19KB LayersToCSD cocos3.10
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渗透测试-信息收集,子域名收集,关注即可下载
2015/4/2 18:18:43 4.06MB 安全 安全漏洞 渗透测试 黑盒测试
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Multi_Layer_Perceptron_Classifier_MNIST-Dataset:对粒子数据集使用多层Perceptron分类模型以获得高功能
2018/1/9 4:50:30 16.27MB Python
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该插件是改良的layer的树形插件,在原始的layer插件中的树形结构是没有复选框的,改良后可用以拿来做权限零碎的权限选择
2015/3/26 22:40:25 483KB layer 下拉树形 复选框
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这是一个非常漂亮的企业主题,功能非常强大,内置可视化编辑器,操作方便,支持layer和revsilder幻灯片,支持视网膜屏幕、支持自适应,所以流动元素都已集成。
不管是企业门户或者个人网站、工作室都非常适合使用。
支持视网膜屏幕支持屏幕自适应支持WPBakeryPageBuilder和UltimateAddonsforPageBuilder可视化编辑器插件支持layerslier幻灯片插件和revolution幻灯片插件支持Go–Pricingtables价格表插件支持Contactform7和GravityForms表单插件支持WPML多语言插件支持EventsmanagerPro活动管理插件和AllinOneCalendar日历插件、EventsCalendarPro活动日历插件支持WooCommerce和EasyDigitalDownloads购物插件支持SEObyYoast、AllinOneSeoPack等多种SEO插件支持W3TotalCache、WPSuperCache等缓存插件支持其它JetPack,LuvComments,Disqus,GeoPost,UltimateMaintenanceMode,NextGENGallery、LuvComments、Disqus等其它插件支持bbpress论坛插件内置12种皮肤内置Porthole、3D和Metro共3种幻灯片带有花式页眉、幻灯片等3种页眉可做单页面网站菜单支持大菜单和图标博客和组合支持多种规划(网格、切片、列表等)支持9种文章格式(标准、音频、视频、相册等)带多种简码带多种小工具可隐藏任何部分、可做空白页面
2016/6/6 22:28:53 93.87MB wordpress 建站工具 可视化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡