利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。
vs2012+cocos2dx3.3编写。
假如对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。
http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
2021/3/20 6:26:19 361KB A星寻路 Cocos2dx 自动寻路
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1.该项目只是资源文件(res)和代码(src),下载后需要本人创建工程,再将res和src文件夹放到工程中(删除源文件夹),然后就可以运行了2.该项目是跟随慕课网-徐波老师坦克大战视频编写的代码。
3.本人小白一个,欢迎来喷,喷喷更健康。
2019/4/17 3:06:36 530KB cocos2dx3.17
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cocos2dx泡泡龙项目源码,博文地点:https://blog.csdn.net/qq_23345187/article/details/112425132
2020/3/8 11:38:32 3.91MB cocos2dx4.0 教程
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2016/9/22 10:47:53 16KB cocos2d
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2018/9/16 7:48:15 16KB Terrain 地形 cocos2dx
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cocos2dx写的塔防游戏的例子,可以参考完成
2018/9/22 20:41:11 11.42MB cocos2dx 塔防
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这是本人2014年开发的一个安卓独立小游戏,采用c++语言,使用了cocos2dx游戏引擎,box2d物理引擎,扩展了cocos2d的功能,加入了aes加解密功能,对游戏资源图片进行了加密处理。
当时推出时广受好评。
当时是基于eclipse的开发环境开发的,现在我将它重新移植到androidstudio的开发环境,并采用了较新的cocos2dx3.17版引擎。
编译成功,可在最新版的androidapi30系统下运行。
现将源码发布给需要的朋友共享。
本源码结构清晰,正文丰富,参考性高。
2022/9/3 6:59:10 110.67MB cocos2dx android游戏 C++ box2d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡