使用OpenGL进行虚拟场景建模
2025/4/25 1:13:18 172.52MB 虚拟场景建模 opengl
1
opengl画圆柱体实验报告,整个实验过程一目了然。
附有两个运行成功的完整的代码:利用三角面片逼近法生成圆柱体利用opengl中的画图函数直接生成圆柱体
2025/4/24 6:40:33 46KB opengl 圆柱体 直接函数法 逼近法)
1
【OpenGL】二十四、OpenGL纹理贴图(读取文件内容|桌面程序添加控制台窗口|‘fopen‘:Thisfunctionmaybeunsafe错误处理)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113001095博客源码(该源码是Windows桌面程序,使用VisualStudio2019打开)
2025/4/18 19:08:39 18.86MB OpenGL
1
基于MFC对话框实现OpenGL背景的绘制博客地址:http://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/51448326
2025/4/17 18:22:20 48B OpenGL背景
1
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe,那么需要把用到的各个.dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
2025/4/17 1:33:03 8.9MB vs2013 着色器 opengl
1
官网有时候打不开,里面是下好的存在百度云上了。
版本为glfw-3.2.1。
我直接解压了。
2025/4/16 17:55:19 64B glfw OpenGL
1
VS2008+OpenGL读取三维点云数据,旋转,缩放。
点云文件格式为txt
2025/4/13 18:18:28 10.25MB 三维显示
1
本项目代码基于VC++实现了对一个球体的光线跟踪渲染算法,包含环境光,漫反射和镜面反射。
渲染结束后输出每个像素的RGB值,并用OPenGL的库函数加以显示。
要成功运行本历程须进行OPenGL的环境配置。
不过,即便不能运行,核心部分的代码也是完全正确的,有详细注释,对初学者有很大参考价值。
2025/4/12 5:15:37 11.67MB 计算机图形学 光线跟踪 openGL
1
以下功能全部实现:设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
2025/4/11 21:58:50 25.92MB 计算机图形学
1
opengl的立方体消隐算法可以实现选择放大缩小
2025/4/7 9:07:42 6KB 立方体 消隐算法=
1
共 761 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡