VSC#2013DES加密解密完整源代码测试平台visualstudio2013win8.1依据网上资源整理,并亲测,并写出窗口供调用演示,原代码全部打包奉上,可供学习使用。
publicstaticstringEncryptDES(stringencryptString,stringencryptKey){try{byte[]rgbKey=Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0,8));byte[]rgbIV=Keys;byte[]inputByteArray=Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);DESCryptoServiceProviderdCSP=newDESCryptoServiceProvider();MemoryStreammStream=newMemoryStream();CryptoStreamcStream=newCryptoStream(mStream,dCSP.CreateEncryptor(rgbKey,rgbIV),CryptoStreamMode.Write);cStream.Write(inputByteArray,0,inputByteArray.Length);cStream.FlushFinalBlock();returnConvert.ToBase64String(mStream.ToArray());}catch{returnencryptString;}}////DES解密字符串////待解密的字符串//解密密钥,要求为8位,和加密密钥相同//解密成功前往解密后的字符串,失败返源串publicstaticstringDecryptDES(stringdecryptString,stringdecryptKey){try{byte[]rgbKey=Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);byte[]rgbIV=Keys;byte[]inputByteArray=Convert.FromBase64String(decryptString);DESCryptoServiceProviderDCSP=newDESCryptoServiceProvider();MemoryStreammStream=newMemoryStream();CryptoStreamcStream=newCryptoStream(mStream,DCSP.CreateDecryptor(rgbKey,rgbIV),CryptoStreamMode.Write);cStream.Write(inputByteArray,0,inputByteArray.Length);cStream.FlushFinalBlock();returnEncoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());}catch{returndecryptString;}}
2015/8/1 9:44:08 51KB C#2013 DES 加密解密 asp.net
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usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;namespaceSocketClient{publicpartialclassSocketClient:Form{publicdelegatevoidUpdateReceiveMsgCallback(stringmsg);//定义委托变量byte[]dataBuffer=newbyte[10];//定义一个byte类型数组IAsyncResultresult;publicAsyncCallbackpfnCallBack;publicSocketclientSocket;//机关函数publicSocketClient(){InitializeComponent();//初始化tb_ServerIP.Text=InitializeInfo();tb_ServerPort.Text="8000";}
2020/2/15 22:47:36 101KB C# TCP客户端
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EpsonC#源码串口输出//实例化_serialPort对象,并打开指定串口//CreateanewSerialPortobjectwithdefaultsettings._serialPort=newSerialPort();//Allowtheusertosettheappropriateproperties._serialPort.PortName=comboBoxPort.Text;_serialPort.BaudRate=int.Parse(comboBoxBaud.Text);//SerialPort4.0有很多预先设置好的枚举项,是不是很容易?!_serialPort.Parity=Parity.None;_serialPort.DataBits=8;_serialPort.StopBits=StopBits.One;_serialPort.Handshake=Handshake.RequestToSend;//TM打印机RTS输出与DTR一样//Settheread/writetimeouts_serialPort.ReadTimeout=500;_serialPort.WriteTimeout=500;_serialPort.DtrEnable=true;//TM打印机出厂默认都是DTR/DSR,非常重要!//_serialPort.RtsEnable=true;//TM打印机一侧的CTS(对应PC的RTS),通常不接,所以无意义。
_serialPort.Open();//EpsonTM打印机在国内销售的包含GB18030大字库的_serialPort.Encoding=Encoding.GetEncoding("gb18030");//去除打印缓冲开始时候的,"3F08"两个字节的内容,用“ESC@”初始化打印机来处理byte[]data=newbyte[]{0x1b,0x40};//发送二进制数据到串口_serialPort.Write(data,0,data.Length);
2018/7/14 17:03:04 960KB Epson 源码
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InformixESQLC开发中文完整版包含以下章节:1.INFORMIX产品引见2.INFORMIX-ESQL/C引见3.数据库stores54.在INFORMIX-ESQL/C中嵌入SQL语句5.编译INFORMIX-ESQL/C程序6.在INFORMIX-ESQL/C中使用简单变量7.ESQL/C简单插入语句8.ESQL/C程序中的SQL通讯区9.ESQL/C程序中的异常检测10.ESQL/C中单记录的检索和查询11.ESQL/C程序中使用DECIMAL数据类型12.ESQL/C中使用DATETIME和INTERVAL数据类型13.ESQL/C中使用VARCHAR数据类型14.SQL游标概览15.ESQL/C程序中使用滚动游标16.ESQL/C中的数据库删除和修改操作17.ESQL/C程序中使用更新游标18.在ESQL/C程序中使用插入游标19.在ESQL/C程序中使用BYTE和TEXT数据类型20.提高ESQL/C程序的运行效率21.在ESQL/C中有效使用滚动游标22.控制数据库服务23.动态SQL基本知识24.使用动态描述区域的动态SQL25.使用SQLDA的动态SQL
2015/9/6 21:06:13 2.72MB c esqlc sqlda decimal
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡