检测点1.1(1)1个CPU的寻址能力为8KB,那么它的地址总线的宽度为13位。
(2)1KB的存储器有1024个存储单元,存储单元的编号从0到1023。
(3)1KB的存储器可以存储8192(2^13)个bit,1024个Byte。
(4)1GB是1073741824(2^30)个Byte、1MB是1048576(2^20)个Byte、1KB是1024(2^10)个Byte。
2023/7/19 3:41:44 351KB 汇编
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对于cryptojs的再封装,对于微信小法度圭表标准反对于极其友好。
反对于种种加密算法,反对于string,byte,base64下场。
2023/5/11 3:58:36 26KB 微信小程序 cryptojs
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javaMail用附件路途,文件流byte[]或者base64字符串实现发送附件成果
2023/4/27 20:36:44 10KB javaMail 附件 base64
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网上有许多BMP转Texture2d的代码,然则大多都不能用!!!这个剧本是经由读取BMP文件的字糜掷剖析协议直接将BMP从Byte[]剖析进去的算法,是剖析BMP的算法,依据这个算法能够在齐全平台上剖析.BMP格式的图片。
2023/4/19 2:32:27 5KB Unity Bitmap Texture2d
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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该程序是QT用SNAP7写的和西门子PLC通讯的例子,可编辑。
可打开。
支持对西门子PLC恣意区域读写bit,byte,word/Dword,Uint,float等恣意数据类型。
线程读取。
是通讯的模板程序
2023/2/8 22:09:43 3.8MB QTC++
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说是C++实现的,其实和C差不多。
LTE中CRC24a是主要用于数据信道的校验码。
这个程序输入unsignedint的byte。
用两种方法实现的校验码,一种是查表法,另外一种是纯粹的计算法。
在csdn上面搜了很多没有搜到24a的,因而上传一个,大家共享。
2018/10/11 14:28:48 987KB C++ LTE CRC24a
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说是C++实现的,其实和C差不多。
LTE中CRC24a是主要用于数据信道的校验码。
这个程序输入unsignedint的byte。
用两种方法实现的校验码,一种是查表法,另外一种是纯粹的计算法。
在csdn上面搜了很多没有搜到24a的,因而上传一个,大家共享。
2015/5/24 9:35:28 987KB C++ LTE CRC24a
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MD5加密和取得工夫戳publicstaticstringMD5(stringinput){MD5md5=MD5CryptoServiceProvider.Create();byte[]temp=md5.ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(input));stringbyte2String=null;
2017/4/1 7:44:44 1KB 加密时间戳
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jdk1.8安装包64位Windows系统信息摘要是安全的单向哈希函数,它接收任意大小的数据,并输出固定长度的哈希值。
##MessageDigest类MessageDigest类提供信息摘要算法的功能,他是抽象类,需要MessageDigest.getInstance才能拿到MessageDigest的对象。
以MD5为例下面是我碰到的问题以及处理方式##注意点1.拿到对象他是抽象类,需要MessageDigest.getInstance才能拿到MessageDigest的对象。
##注意点2.digest()的注意点digest方法只能被调用一次。
在调用digest之后,MessageDigest对象被重新设置成其初始状态。
##注意点3.进制转换问题我们看到的加密后的摘要是十六进制的,而类返回给我们的是byte数组,我们需要byte[]转换成十六进制字符串。
具体方法是:用HexBinaryAdapter类,他有一个marshal(byte[]bytes)方法,他可以将byte[]转换为String。
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43432523/article/details/97183453
2021/2/23 20:34:19 200.86MB jdk1.8安装包
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡