RobustReal-timeObjectDetection论文&整理ppt&及一篇相关中文论文关于利用opencv训练分类器的原理的~~~
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一篇用tms2812相关法做的超声波流量计,软件硬件都有,是一篇硕士论文,挺不错,我自己写了算法软件
2025/12/2 17:08:01 6.24MB 2812 超声波流量计
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cannon算法是矩阵的并行乘法,属于数值并行算法MPI编程实现一篇,其中关于数值并行算法MPI编程由于要处理的数据量巨大,程序循环次数多,对于串行而言,处理时间将非常长,将其并行化非常必要。
2025/12/2 16:52:34 1.5MB 并行算法
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2019中国高考志愿填报与职业发展趋势分析报告(完整篇).pdf
2025/12/1 13:10:02 23.69MB 高考志愿
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主要是看到网上不是很容易找到,就把资源放上了。
本资源为2019年数模美赛O奖论文,除F题4篇外,其余每题5篇,希望能对大家有帮助。
2025/11/30 21:42:24 61.55MB 数模 2019美赛 O奖论文
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问题描述:输入一页文字,可以统计出文字、数字、空格的个数。
基本要求:⑴静态存储一页文章,每行最多不超过80个字符,共N行。
⑵分别次数。
⑶删除某一子串,并将后面的字符前移。
统计出其中英文字母和空格数及整篇文章总字数。
⑶统计某一字符串在文章中出现的次数,并输出该⑷存储结构使用线性表,分别用几个子函数实现相应的功能⑼
2025/11/29 19:05:52 6KB 数据结构 课设 C++
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《Windows系统CPU内存网络性能统计第二篇CPUCPU整体使用率》http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8678359配套程序。
讲解了在Windows系统下使用VC++获取系统CPU整体使用率。
已经测试,能运行于WinXP和Win7系统。
2025/11/28 5:14:45 192KB Windows VC++ 获取 CPU使用率
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和大多数国内出版的与GPS接收机相关的书籍不同,本书专注于从电子工程和通信技术的角度详细讲解GPS接收机的原理,其内容涵盖了GPS接收机内部从信号跟踪、捕获到定位导航解算的几乎所有信号处理理论,同时也融进了著作者在该领域多年的研发经验和心的。
全书共分为两部分,第一部分为理论篇,主要包括了和GPS接收机设计相关的理论知识点;
第二部分为实现篇,主要根据理论篇讲解的理论知识实现了一台软件GPS中频接收机。
本书所附源代码实现了本书讲解的所有理论知识点,读者可以在阅读本书理论部分的同时运行相应程序,并自行对运行结果进行理解和分析,可以帮助读者更快更好地理解GPS接收机设计的理论,同时也为进一步地深化学习打下坚实的基础。
虽然本书主要讲解了GPS接收机的设计理论,但对未来中国北斗接收机的设计也具有较强的借鉴指导意义。
2025/11/28 1:04:28 38.25MB GPS 定位接收
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一些常用的3D封装库,找了好久的~包括二极管、发光器件、晶振、开关、连接器、芯片等,DO-41、DO-41Z、DO-214AA、DO-214AB、DO-214AC等等,共52个项目。
2025/11/27 9:55:07 12.72MB 封装库 Altium AD 3D封装库
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡