NASM是一个为可移植性与模块化而设计的一个80x86的汇编器。
它支持相当多  的目标文件格式,包括Linux和'NetBSD/FreeBSD','a.out','ELF','COFF',微软16  位的'OBJ'和'Win32'。
它还可以输出纯二进制文件。
它的语法设计得相当的简  洁易懂,和Intel语法相似但更简单。
它支持'Pentium','P6','MMX','3DNow!',  'SSE'and'SSE2'指令集,
2023/11/3 18:10:20 214KB nasm
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opengl实现导入正方体obj文件+旋转+平移+贴图图形学作业C++
2023/10/31 13:48:13 14.31MB opengl 导入obj 旋转 平移
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json3.js【JS/JavaScript中解析JSON的js包,JSON官方的JSON解析包】。
JavaScript中解析JSON的js包,页面中引入json3.js,即可使用。
使用方法:JSON.parse(str),JSON.stringify(obj)更多详情请参考博文:JavaScript中解析JSON---JSON.parse()、JSON.stringify()以及$.parseJSON()使用详解-chunlynn的小屋-CSDN博客http://blog.csdn.net/chenchunlin526/article/details/78850924
2023/10/27 6:01:05 42KB JSON json.js JS中解析JSON JSON.parse
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视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
2023/10/16 8:34:28 20.52MB OpenGL
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U3D自带刷地形直接转OBJ模型,MAXMAYA通用U3D自带刷地形直接转OBJ模型,MAXMAYA通用
2023/10/15 17:35:14 1.13MB U3D与OBJ互转
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基于OPenGL的场景漫游及模型加载,包括了场景的创建,obj的导入,还有可编程流水线的应用
2023/10/9 0:23:47 12.26MB OpenGL C++
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目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
2023/10/6 10:22:55 838KB obj模型
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#3D_Garment_Tryon_System3D虚拟试衣系统随着网络的普及和虚拟现实技术的发展,三维虚拟试衣技术已成为国内外学术界普遍关注和研究的重要课题。
三维服装虚拟试衣系统(3DGarmentVirtualTry-OnSystem)主要包括四个部分:用户试衣时的人体识别、姿势检测;
三维虚拟人体模型的构建与匹配,三维虚拟衣物模型的构建,三维衣物在虚拟人体的着装试穿。
目前我们在三维试衣系统相关理论的基础上,从研究三维人体、衣物建模理论出发,结合物理模型、图形处理等方法,实现了以上四个部分,并对其中一些关键技术进行了研究。
人体识别和姿势检测的研究方面,针对精准度要求较高的情况,我们采用N-best人体识别模型,用深度置信神经网络来对模型进行训练,能够检测出图片中任意姿势各个身体部件;
针对实时性要求较高的情况,我们采用SVM模型,可以判断出几种常见的人们试衣时的动作。
三维虚拟人体建模中,首先我们建立集成于软件中的人体模型库,主要是使用专用的三维人体造型软件Poser,将其中人体模型导出为OBJ文件,再根据OBJ文件的存储格式,提取出人体曲面的顶点信息,然后采用稀疏表示和三角剖分技术,利用一个个小三角形来逼近人体各部件的曲面;
而用户人体模型则是根据用户输入的人体信息,查找模型库中相匹配的人体模型并进行一定调整,最后结合检测到的用户姿势来展示用户特定的人体模型。
对于虚拟试衣,通过衣片三角剖分优化、二维到三维的转化、三维衣片虚拟缝合,构建了简单的衣物模型,基于碰撞检测技术,研究并实现了衣物虚拟穿在了人体模型身上的真实样子,如有褶皱、垂悬等等效果。
2023/10/1 8:47:53 44.14MB k'
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建模
2023/9/4 20:29:45 66.14MB 产品设计
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使用OpenGL实现拾取和选择obj模型,开发环境为qt5.2.0,但是核心代码部分都有注释,可以移植到MFC等。
另外,下载完成后请先阅读readme.txt,希望大家批评指正。
因为是自己花时间完成的,所以需要一点辛苦费,希望大家谅解~
2023/8/24 1:56:56 25.38MB OpenGL obj
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡