个人制作象棋游戏PS的呵呵上传来分享
2024/5/8 7:04:03 1002KB 象棋棋子棋盘
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使用C#Winform实现五子棋人机及局域网功能,二维数组画棋盘。
2024/4/28 0:56:57 9.41MB C#
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OpenCV、MATLAB亲测可用。
用于相机参数标定,使用打印机按实际尺寸打印即可。
如果需要非常高的精度可以到网上买专用标定板标定。
注意,一般helcon的标定板是用圆点的所以这个不适用。
2024/4/11 16:55:14 26KB 相机标定
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Java课程设计程序代码一共包含15个不同的程序系统目录第1章 记忆测试软件1.1. 设计内容1.2. 设计要求1.3. 总体设计1.4. 具体设计1.4.1. 运行效果与程序发布1.4.2. 主类Memory1.4.3. 方块Block1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane1.4.5. 显示成绩ShowRecord1.4.6. 记录成绩Record1.4.7. 随机排列图标RandomSetIcon1.4.8. 测试者People1.5. 课程设计作业第2章 计算器2.1. 设计内容2.2. 设计要求2.3. 总体设计2.4. 具体设计2.4.1. 运行效果与程序发布2.4.2. 主类ComputerPad2.4.3. 数值按钮NumberButton2.4.4. 运算符号按钮OperationButton2.5. 课程设计作业第3章HANNOI-塔3.1. 设计内容3.2. 设计要求3.3. 总体设计3.4. 具体设计3.4.1. 运行效果与程序发布3.4.2. 主类Tower3.4.3. Hannoi-塔HannoiTower3.4.4. 塔点TowerPoint3.4.5. 盘子Disk3.5. 课程设计作业第4章JPEG图象生成器4.1. 设计内容4.2. 设计要求4.3. 总体设计4.4. 具体设计4.4.1. 运行效果与程序发布4.4.2. 主类MakeJPEG.java4.5. 课程设计作业第5章 标准化考试系统(单机版)5.1. 设计内容5.2. 设计要求5.3. 总体设计5.4. 具体设计5.4.1. 运行效果与程序发布5.4.2. 主类EnglishTest5.4.3. 考试区域TestArea5.4.4. 读取试题ReadTestquestion5.5. 课程设计作业第6章 标准化考试系统(C/S网络版)6.1. 设计内容6.2. 设计要求6.3. 总体设计6.4. 具体设计6.4.1. 运行效果与程序发布6.4.2. 客户端主类Client6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea6.4.5. 服务器端主类Server6.4.6. 服务器端读取试题ReadTestquestion6.5. 课程设计作业第7章 标准化考试系统(B/S网络版)7.1. 设计内容7.2. 设计要求7.3. 总体设计7.4. 具体设计7.4.1. 运行效果与程序发布7.4.2. 客户端主类ClientBS7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea7.4.5. 服务器端主类Server7.4.6. 服务器端读取试题ReadTestquestion7.5. 课程设计作业第8章 日历记事本8.1. 设计内容8.2. 设计要求8.3. 总体设计8.4. 具体设计8.4.1. 运行效果与程序发布8.4.2. 主类CalendarPad8.4.3. 记事本NotePad8.4.4. 年Year8.4.5. 月Month8.5. 课程设计作业18.6. 课程设计作业2第9章 学籍管理系统9.1. 设计内容9.2. 设计要求9.3. 总体设计9.4. 具体设计9.4.1. 运行效果与程序发布9.4.2. 主类StudentManager9.4.3. 录入界面StudentSituation9.4.4. 查询界面Inquest9.4.5. 修改界面ModifySituation9.4.6. 删除界面Delete9.4.7. 学生对象Student9.5. 课程设计作业第10章图书查询系统(B/S网络版)10.1. 设计内容10.2. 设计要求10.3. 总体设计10.4. 具体设计10.4.1. 运行效果与程序发布10.4.2. 客户端主类DatabaseClient10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer10.5. 课程设计作业第11章中国象棋打谱软件11.1. 设计内容11.2. 设计要求11.3. 总体设计11.4. 具体设计11.4.1. 运行效果与程序发布11.4.2. 主类Chess11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard11.4.4. 棋子ChessPiece11.4.5. 棋点ChessPoint11.4.6. 走棋法则Rule11.4.7. 步骤MoveStep
2024/3/31 17:45:49 87KB Java 课程设计 程序代码
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源码描述:棋盘由64个大小相同方格组成。
棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
8排垂直的格子称为"直线"8排水平的格子称为"横线"同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
2024/3/28 4:24:46 10.16MB 象棋
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人工智能小项目,2048棋盘游戏,Alpha-beta剪枝算法,Expectimax搜索。
人工智能的课程作业,非常简单易懂,纯Javascript实现,运用Alpha-beta剪枝算法,
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张正友相机标定Opencv实现,附棋盘图和14张不同角度标定图。
包含完整的工程代码,有详细的注释说明,一键运行。
实现了相机标定、输出相机内参、外参、旋转和平移矩阵、标定效果评价、以及使用标定结果对原始棋盘图进行矫正。
2024/2/29 17:46:06 10.22MB 张正友标定
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在MFC界面的基础上,通过视频观察到合适的图像去拍摄双目图像,首先得到双目相机的棋盘格图像,先进行单个相机的标定,再进行双目标定;
得到标定参数后,拍摄图像进行深度测量得到深度图及数据。
2024/2/12 20:22:52 18.06MB 双目、MFC
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1、产品概述及目标五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
2、产品功能需求(1)绘制棋盘棋盘是由长宽为15*15的“+”符号绘制形成。
(2)下子用户执黑子、电脑执白子,其中黑子先下。
在下子时是通过输入坐标来确定所下棋子的位置,用户下黑子时需要通过手动输入X和Y坐标下子,在输入坐标时应注意不能超出棋盘的大小,即X和Y值均不能超出15,否则提示输入非法,需重新输入下子的坐标。
电脑下子时的坐标是使用随机数生成的,同样下子坐标不能超出15。
(3)判胜负从横向、纵向、反斜杠和斜杠四方向去判断,任何一个方向的5个黑或白棋连成一条线,则胜利。
2024/2/4 19:40:04 4KB 五子棋
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通过MFC实现五子棋程序,包括改变棋盘颜色、悔棋、新建游戏、保存游戏、打开已有游戏等功能;
包含StatusBar、Toolbar等控件的更新
2024/1/28 11:29:52 147KB MFC Document View GoBang
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡