为实现对某商用车辆的性能评估、参数优化设计。
利用MSC.ADAMS/CAR软件建CrT整车动力学模型,在多体动力学的理论基础上。
充分考虑减震器、橡胶衬套等元件的非线性特性。
通过对整车动力学模型进行仿真分析。
将悬架特性曲线与利用K&C试验台得到的相应特性曲线进行比较分析,证明该多体动力学模型的合理性和适用性。
2024/4/2 15:53:37 414KB 车辆 动力学 建模
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爱快ROS软路由替代传统路由器
2024/3/25 0:19:29 44.08MB 软路由 爱快 ROS
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转发一个windows下的64位的双机热备软件,挺好用的,不建议商用。
2024/3/22 14:02:29 3.98MB 双机热备 负载均衡 免费软件
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PCI总线IP核(华为的商用).7z
2024/3/15 16:19:31 19KB PCI总线IP核(华为的商用).
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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5G即第五代移动通信技术,相比于3G/4G具有大宽带、高速率、广连接等特性。
5G的商用将开启万物互联的时代,加速推进AI、物联网等产业的发展,数字产业对通讯基础设施的依赖将使得5G新基建将成为疫情之后提振经济的重要驱动
2024/2/27 6:32:08 2.66MB 5g 应用场景 2021 研究
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ENVI5.3破解文件,支持64位,仅用于学习研究,商用请付费购买。
2024/2/25 17:57:31 12.73MB ENVI5.3 ENVI
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仅供学习使用,不能用以商用。
此软件不属于个人应用,解释权归solidworks所有,本人上传仅供学习使用,其他问题概不负责。
2024/2/21 19:27:58 73KB 三维制图
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Java多线程编程实战指南(核心篇)高清pdf带目录随着现代处理器的生产工艺从提升处理器主频频率转向多核化,即在一块芯片上集成多个处理器内核(Core),多核处理器(MulticoreProcessor)离我们越来越近了――如今就连智能手机这样的消费类设备都已配备了4核乃至8核的处理器,更何况商用系统!在此背景下,以往靠单个处理器自身处理能力的提升所带来的软件计算性能提升的那种“免费午餐”已不复存在,这使得多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。
故而,掌握多线程编程技能对广大开发人员的重要性亦由此可见一斑。
本书以基本概念、原理与方法为主线,辅以丰富的实战案例和生活化实例,并从Java虚拟机、操作系统和硬件多个层次与角度出发,循序渐进、系统地介绍Java平台下的多线程编程核心技术及相关工具。
2024/2/15 16:23:17 165.06MB java 并发 多线程
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SystemV消息队列是OpenGroup定义的XSI,不属于POSIX标准。
SystemVIPC的历史相对很早,在上个世70年代后期有贝尔实验室的分支机构开发,80年代加入SystemV的系统内核中,后来商用UNIX系统基本都加入了SystemVIPC的功能。
POSIX消息队列的读操作总是返回消息队列中优先级最高的最早消息,而对于SystemV消息队列可以返回任意指定优先级(通过消息类型)的消息。
当向一个空
2024/2/13 21:45:04 152KB Linux进程通信之SystemV消息队列
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡