迩来在搞一个名目,要用到两台Kinect同连一台电脑,由于网上的列子很少,所以我参考了外国的文章,自己改了SDK1.8的列子,普通已经能够同时启动两台体感,并提供视频流。
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STM32之间的串口通讯,代码调试残缺可用,使用的是基于晚点原子的开拓板,一个是mini板,一个是精英板,经由迷你板的USART3(PB10,PB11)串口实现输入,经由精英板的USART3(PB10,PB11)串口实现读取,并且经由USART1(便是CH340下载法度圭表标准的那个串口)打印输入(使用串口调试助手可用看到),并且可用实现LCD的屏幕展现串口付与到的内容。
留意:一、假如不迷你板,可用使用串口助手输入的成果替换,(另外一台电脑的助手输入,本电机脑助手需要检测精英板的串口输入情景)二、假如不LCD屏幕,可用评释掉主函数响应的LCD初始化以及代码就可三、付与真个精英板假如串口3付与告成,LED10翻转,假如串口1发送告成,LED1翻转。
2023/4/30 9:30:32 7.35MB stm32 串口通信
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基于Unity3d局域网下能够联机的坦克小游戏源码(宣告后需要掀开两个运行法度圭表标准,一个用于建树效率器,另一个输入主机IP(通局域网下)后能够实现联机)在对于立台电脑上运行时默许的IP都是127.0.0.1
2023/4/25 22:18:17 39.37MB Unity
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处置对于立台电脑多张usb声卡,可同时播放不同样的声音文件;
实现约莫的ip收集广播的下场。
这种资源很少,特此上传供需要者下载学习。
2023/4/2 14:50:32 708KB directx 播放 多声卡 源码
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又简称为「红蜘蛛软件」,它具备在电脑课堂、电子课堂、多媒体课堂、多媒体收集课堂、电脑培训室、大若是在企奇迹内部收集上实现同步屏幕广播教学、多媒体音视频教学、教师以及教师全方位互动教学、披发以及提交作业、在线自测以及收集测验、屏幕把守与录像、电脑的群集抑制与管理等诸多成果,也能够用于团聚会议室的同步演示与树模等用途。
2023/3/25 18:37:48 10.15MB 红蜘蛛 多媒体教学
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通用型企业级软件,全面兼容海康、大华、GE、安讯士、松下、索尼、黄河、朗驰、汉邦、雄迈(巨峰)、天视通等品牌的高清IPC、DVR、DVS、嵌入式NVR的异质品牌的兼容接入;
支持高清IPC的ONVIF协议接入(现在基本上大多数IPC都支持Onvif);
支持多级联网,可向厂家获取配套平安城市高端级别的综合视频管理平台软件;
强劲的高清接入能力:40路1080p高清摄像机,72路720p高清网络摄像机,200路D1网络摄像机,如果你采用I7CPU,那是嵌入式NVR没法比肩的,你只需要购买一台电脑,多装几个硬盘,买几个网络摄像机,不用求人,自已搞定DIY视频监控系统基于.net2.0框架运转32位操作系统
2023/3/20 15:20:30 41.39MB NVR软件 免费 视频监控
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台电x80pro适用,windows要装64位的,使用方法:WIN+X+A调出命令提示符(管理员),输入cd/dbios所在路径,然后输入fptw-dbiosbackup.bin备份当前的bios,备份的bios最好拷贝到u盘备用,然后输入fptw-f待刷入的bios的文件名。
或者直接用编程器刷入救砖。
2023/3/10 18:13:24 8MB 台电 x80pro BIOS 救砖
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L298N可接受标准TTL逻辑电平信号VSS,VSS可接4.5~7V电压。
4脚VS接电源电压,VS电压范围VIH为+2.5~46V。
输出电流可达2.5A,可驱动电感性负载。
1脚和15脚下管的发射极分别单独引出以便接入电流采样电阻,构成电流传感信号。
L298可驱动2个电动机,OUT1,OUT2和OUT3,OUT4之间可分别接电动机,本实验装置我们选用驱动一台电动机。
5,7,10,12脚接输入控制电平,控制电机的正反转。
EnA,EnB接控制使能端,控制电机的停转。
表1是L298N功能逻辑图。
2023/3/7 14:26:17 95KB l298n
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迷你SQL2000数据库v1.2.9个人修改版,SQLFORWIN10,win7,64位或32位个人版,带使用说明可以在WIN7,WIN1064位或32位下完满使用,估计好多人不知道这个软件,就是不需要安装MSDE不需要安装SQL2000,就可以一秒具有SQL数据库环境,简单携带!!!稳定使用用友、速达、金蝶等大中小软件所需SQL,随带随走!还是不知道是什么东西的,自己下载下来看看就明白了,已安装了SQL也不影响,最高可以在同一台电脑上安装99个SQL环境。
独立环境,跟你已安装的SQL版本没有任何冲突,所有文件包括企业管理器都是一个文件夹搞定,无需繁琐的操作,没见过的自己下载下来看看就知道喽!!现在很多软件都已经开始集成它了!对了,没有任何功能和时间限制!
2023/2/22 8:58:34 12.72MB 迷你 迷你SQL SQL2000 v1.2.9
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡