UDP工程可以在VS2010编译通过,亲测是可以使用的。
机器环境是windows10x64。
不清楚的可以参考:https://blog.csdn.net/armwind/article/details/87564919
2023/9/8 13:10:28 37.79MB UDP
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VS2010MFCWindowsMediaPlayer.包括Active控件的添加,手动关联控件变量以及播放avi多媒体。
2023/9/6 5:13:11 30.3MB VS2010 MFC Windows Media
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mfcsocket编程实现聊天与文件传输(vs2010)
2023/9/6 5:07:09 23.21MB mfc socket编程 聊天 文件传输
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可以通过vc生成二维码,然后使用手机扫描或者保存图片
2023/9/6 1:39:11 68.62MB vc 二维码 生成源码
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C语言读取BMP图片并存入工程文件夹中,适用于初学者理解BMP文件的结构和格式。
开发环境:VS2010
2023/9/5 11:39:21 90KB BMP图片读取
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Labview调用C++编写的dll实现字符串数组的传递,C++和Labview实现源代码,开发环境:VS2010+Labview2015
2023/9/4 13:19:18 10.63MB Labview dll C++
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这个脚本用于处理VS2010等软件卸载后,注册表残留导致下次安装时提示“未能正确加载包“Microsoft.Data.Entity.Design.Package.MicrosoftDataEntityDesignPackage”错误的处理。
以管理员权限运行脚本就可以了。
2023/9/4 10:31:46 4KB VS2010
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使用VS2010、cocos2dx编写的连连看小游戏,包里有源码和应用程序,适合学习cocos2dx的新手用,为了像那些无私奉献源码的前辈学习,特献上此源码。
注:没有下载cocos2dx开发包的童鞋,只是用VS编译是不会通过的。
2023/9/2 2:25:10 8.49MB Cocos2dx 连连看 源代码
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用VS2010+C#实现留言版功能,实现留言板内的增删改查功能,并在其中实现了信息的列表化存储,通过刷新的方式浏览更多的信息,内置还有相关的数据库,可以正常运行。
2023/8/31 23:33:50 353KB 留言版
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡