music算法,通过MATLAB仿真,编译为C语言,在main函数中导入自己的数据
2025/4/30 2:42:36 4.86MB MATLAB
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广大冒险岛玩家自己制作WZ用的代码提取器deMSwZ1.5比2.0方便。
2025/4/30 1:06:57 417KB deMSwZ 1.5
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DE2-115SystemBuilder——专门为DE2-115开发板所设计的一套强大软件工具。
这套工具可以帮助使用者轻松建立符合DE2-115开发板的QuartusII项目。
使用者只须专注于自己的逻辑设计,DE2-115SystemBuilder即会直接以DE2-115开发板产生相应的top-leveldesignfile、pinassignment以及I/Ostandard设定。
除此之外,通过DE2-115SystemBuilder的GPIO和HSMCconnectors,你还可以选择各种与DE2-115搭配使用的子板。
2025/4/29 21:39:44 9.44MB DE2_115
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在日常办公中有许多常用的个人数据,如朋友电话、邮件地址、日程安排、日常记事、文件上传和下载,这些都可以用一个个人信息管理系统进行管理。
个人信息管理系统可以内置于手掌上的数字处理器,以提供电子名片、便条、行程管理等功能。
本项目基于B/S设计,也可以发布到网上,用户可以随时存取个人信息。
用户可以在系统中任意添加、修改、删除个人数据,包括个人的基本信息、个人通讯录、日程安排、个人文件管理。
要实现的功能包括四个方面:(1)登录与注册系统的登录和注册功能。
(2)个人基本信息管理模块系统中对个人基本信息的管理包括:个人的姓名、性别、出生日期、民族、学历、职称、登录名、密码、电话、家庭住址等。
(2)用户个人通讯录模块系统的个人通讯录是保存了个人的通讯录信息,包括自己联系人的姓名、电话、邮箱、工作单位、地址、QQ等。
可以自由添加联系人的信息,查询或删除联系人。
(3)日程安排模块日程模块记录自己的活动安排或者其它有关事项,如添加从某一时间到另一时间要做什么事,日程标题、内容、开始时间、结束时间。
可以自由查询,修改,删除。
(4)个人文件管理模块该模块实现用户在网上存储临时文件的功能。
用户可以新建文件夹,修改、删除、移动文件夹;
上传文件、修改文件名、下载文件、删除文件、移动文件等。
2025/4/29 10:40:34 2.46MB 个人信息管理 struts2
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php支付宝转账接口封装,官方sdk有点蛋疼,所以自己封装,适用任何php系统,简单配置即可可用,纯自己开发,请勿转载,转正请标示来源地址,谢谢。
2025/4/29 8:35:08 13KB 支付宝 转账接口 Alipay FundTrans
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适合应届生的简历,中文简历模板,比较简洁,不花里胡哨的也不单调,相信下了不会吃亏,还有很多简历的图标可以用到,也可以自己编辑,比较实用。
2025/4/29 8:17:34 6.78MB 多元化
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自己编译的freeglut3.0.0,win32release版本;
glew2.1.0官网下的,有win32也有x64
2025/4/29 5:28:36 1.32MB freeglut300 glew211
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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winform(c#)DataGridView控件多维合并表头(有使用教程),从网上下载来的资料并不是很全,所以我自己动手做了个,效果很好,里面附有几个需要注意的地方的文档教程,方面大家掌握运用
2025/4/28 21:26:49 137KB winform c# DataGridView 合并表头
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本程序是自己针对一篇IEEETCST文章,用matlab编程实现,已验证可以运行。
附件有详细的程序使用说明,和对应的文章。
适合多智能体的编队或一致性研究的初学者学习。
(这个程序上传的时候少了一个m文件,请搜索本人上传的所有资源找到补充文件)
2025/4/28 21:43:09 979KB matlab 程序 编队控制 多智能体
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡