为了改善目前家庭电能消费情况,提出一种基于用电波形分析的能源监控管理系统及方法,该系统用于家庭用电设备的监控管理,具有实际应用价值。
在分析现有监控系统的缺陷的基础上提出了功能需求和设计思路,一方面系统能辨识用电设备类型并能采集各设备的用电量;
另一方面系统向用户提供用电策略,实现用户与家电的双向交互。
系统包括电力信息采集终端、能源管理应用平台,并阐述了系统的控制步骤及方法。
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CTP_API_C++可实盘多合约多策略版本源代码(20151106更新),完美兼容win7和WIN8各个版本,编译版本VS2015
2023/11/30 22:21:20 14.26MB ctp api c++
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数据库期末考试题库,适合考前突击1.在对层次数据库进行操作时,如果除双亲结点,则相应的子女结点值也被同时制除。
这是由层次模型的C)决定的A.数据结构B.数据操作C.完整性约束D.缺陷2.数据库系统的数据独立性是撒C)。
A.不会因为数据的变化而影响应用程序B.不会因为存储策略的变化而影响存储结构C.不会因为系统数据存储结构与数据逻辑结构的变化而影响应用程序D.不会因为某些存储结构的变化而影响其他的存储结构3.SL语言具有两种使用方式,分别称为交互式SL和c)。
A.提示式SLB.多用户sLC.嵌入式SLD.解释式SL4.设RDS,且W、R、S的属性个数分别为、r和s,那么三者之同
2023/11/30 11:04:45 1.03MB 数据库 期末考试
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本地组策略编辑器.zip
2023/11/28 21:43:25 904B 本地组策略编辑器
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游戏采用经典的蓄力抛物线攻击方式,画面色彩绚丽,内容丰富多样,百变的人物换装、前卫的机体设计、华丽的游戏场景、激情的空中战斗,使玩家在操作简易的休闲的对战中,体验到策略、刺激、愉悦、快乐等多重游戏乐趣。
2023/11/28 12:06:50 2.91MB Android "y
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在Simulink仿真平台实现SPWM的调制策略,可以用于实现逆变器或其他变换器的SPWM调制
2023/11/26 3:22:23 48KB SPWM
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CentOS7下的软件安装方法及策略,CentOS7下的软件安装方法及策略,
2023/11/25 13:01:53 22KB CentOS 软件安装
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对于当前几乎所有行业的各种规模的企业组织机构而言,迁移到云计算早已经不再是一个新的趋势——而是一项势在必行的计划了。
根据市场调研机构Gartner公司最近的研究显示,“预计在未来几年,企业云策略将达到没有采用云服务就像不能上网一样罕见的一个境地。
”Gartner公司的研究副总裁杰弗里·曼恩表示说,“甚至是那些曾经主要取决于客户而定制设计的软件,也将逐步迁移到云中。
”对于这一在全球范围内的各行各业都在掀起的从企业内部部署的IT迁移到基于云服务的IT的趋势,实在没有什么神秘的。
作为一款平台,云服务为那些依赖于信息技术来运行他们的企业业务,并在今天的全球市场竞争的企业组织们带来了诸多的好处。
降低了I
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在长流程浮选过程中,生产指标难以在线检测,造成操作不及时,影响系统的稳定运行.本文提出了一种基于多源数据的铝土矿浮选过程生产指标集成建模方法.首先结合浮选机理和现场工人经验,分析影响和反映生产指标的多源数据(生产数据和泡沫图像特征数据);然后分别建立各生产指标预测子模型和同步误差补偿子模型;最后采用信息熵和智能协调策略分别构建精矿品位和尾矿品位的集成预测模型.工业验证和工况分析表明,本文集成建模方法具有良好的预测性能和较强的泛化性,为基于生产指标的浮选过程操作参数控制和全流程优化奠定基础.
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡