LMH6401-SPI增益可调,根据评估板的时序写的模仿SPI,stm32程序.
2021/7/19 5:40:53 3.17MB LMH6401
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用STM32通过SPI方式读取RC522卡号通过串口发送给蓝牙模块Android手机端开启线程接收蓝牙模块里的数据接收到数据后再进行后面的开发需求的通学可以看看
2021/1/2 1:07:32 8.2MB RFID_RC522 蓝牙
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本来是不想上传的,这芯片其实说复杂很复杂,调通了也很简单。
最初想省事,在网上找了人想要份驱动代码,结果对方直接开价1500,我无力吐槽。
后续又加了几个QQ想要份代码参考,结果就是没有回应的。
想想真是世态炎凉啊。
自己遇到问题的时候,在网上百般求助,自己解决了,不是收钱就是事不关己高高挂起。
这样的技术生态圈,也难怪。


后来自己网上找了几份代码耐心调了一下,已通。
用的模拟SPI,硬件没去搞,有兴味的可以自行研究。
测试代码没开什么乱七八遭的功能。
就6通道,双极性,全功率采样,使用外部参考电压。
工程基于keil5,保证已通,给新手们一个心理保障,不用怀疑代码有问题。
--最后愿大家都秉持互助原则,别动不动就黑钱。
除非你开发过程中没让任何人免费帮助,代码全部原创,那我无话可说。
2017/8/2 2:16:27 6.18MB ADC AD7124 STM32F 驱动
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这个资源的SPI_salver部分主要来源于博客,我本人修改了一部分。
SPI_master部分是我本人写的,同时添加了testbench文件,在vivado平台上仿真通过,K7硬件上也验证成功。
建议先看我的博客再下载。
2015/7/22 19:46:52 4KB verilog FPGA SPI master
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STC单片机IO模仿SPI协议读写W25X80.
2021/8/24 8:14:47 13KB 读写W25X80
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保证能用MSP430f149以p5口的spi读写sd卡cs接p5.5支持fat16可以对txt等文件操作...直接运转既可以见到sd中的txt文件
2020/6/17 3:36:49 173KB MSP430f149 sd FAT txt
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基于STM32的16位精度的ADS1118驱动代码本人亲测成功感激支持~感激支持~感激支持~感激支持~感激支持~
2020/8/22 9:37:37 8.68MB ADS1118 SPI模式 16位AD芯片
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基于stm32f407开发板通过SPI协议与ads1118进行通讯。
精度达到了0.1V
2019/2/16 13:06:43 3.2MB ads1118 stm32f407 spi
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CAN,SPI,I2C,USB2.0,422,485总线材料
2016/10/9 23:12:18 15.15MB CAN SPI I2C USB2.0 422 485
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书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡