该文件为本人亲身录制,格式为H264裸流,帧率为15帧。
方便大家测试调试,希望能最大化的帮助大家,有对于视频解码不懂的朋友,欢迎留言。
2023/3/10 23:56:32 1.96MB h264文件 15帧率
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本人写的MFC视频播放器,基于DirectShow技术,VS2013写的,需要配置DirectShow的环境才可运行,压缩包中有DirectShow的配置方法和配置文档,本播放器实现了播放,暂停,停止,帧播放,加速播放(最多20倍,可在源码内更改),减速播放,截图和播放列表功能。
有简单注释,是您学习MFC和DirectShow播放的好例子
2023/3/8 18:28:20 5.38MB DirectShow 播放器 MFC C++
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界面做了优化,采用多线程技术,做了显示帧率的显示与采集帧率的显示,内有帧率计算方法,工夫计算方法,并行,多线程,绘图方法,托管与非托管内存转换技术等
2023/3/6 14:01:07 11.28MB C# 大恒 相机开发 多线程
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它是一款极度出色的含视频编辑器的视频分割器,基于高效视频编辑SDK,并引入了MPEG-2帧精确编辑,可适用于处理MPEG-2、AVI、WMV、ASF、MP3、WMA文件等主流音视频文件的分割。
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本书共7章,分别引见了LTE产生的背景,对LTE的网络架构和协议栈作了简要的说明;
无线通信技术以及数字信号处理过程,结合实例言简意赅地说明实现原理和方法;
LTE物理层技术,重点对物理帧结构、物理资源划分以及物理信道的调制实现进行了说明;
LTE物理层复用技术及物理层过程;
LTE的空中接口技术及实现流程,MAC子层、RLC子层、PDCP子层以及RRC层的功能和实现机制,RRC层实现的具体流程;
多天线技术的原理及应用;
LTE的下一步演进LTE-A的发展趋势及关键技术。
2023/2/21 1:11:27 20.18MB 3GPP LTE 物理层 空口接口
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1)、用两个线程a和b来模仿Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模仿总线(将其初始化为”\0”,并且总线等于”\0”时表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。
数据用该线程的线程号进行模仿,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模仿(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。
随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。
在数据发送成功(
2023/2/21 0:34:35 3KB 网络技术 帧发送
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经过开源vlc接口读取视频并将视频的数据帧解析出来,经过opengl接口实现播放
2023/2/18 19:33:07 2KB vlc opengl
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基于OPENCV的运动估计-块婚配,根据锚定帧输出预测帧、预测误差及PSNR,本文采用了穷尽搜索算法MBA及三步搜索法EMBA
2023/2/17 1:08:52 14.22MB OPENCV 运动估计 块匹配
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利用QAbstractVideoSurface完成的将摄像头每一帧数据捕捉后,每一帧数据获取后可用于显示,也可进行其他处理,在此项目中用于窗口显示。
2023/2/16 22:13:11 52KB Qt QCamera QAbstractVid 数据帧
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Flash动物奔跑动画,适合动物类,小狗、小猪、老虎、狮子等之类动物的奔跑姿势动画,一帧一帧做出来的,虽然麻烦,但是效果很不错。
动画奔跑的Flash动画素材,源文件推荐给大家下载。
2023/2/15 18:55:46 20KB Flash源码-其它动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡