打飞鸟游戏:程序运行后,显示游戏界面,按enter开始游戏,按空格键查看“帮助”。
游戏过程中通过键盘来操控子弹的发射和以及炮台的左右移动,飞鸟随机从窗口的左右两侧飞出并不断移动飞离窗口,窗口上可以同时飞出多只小鸟,小鸟会向地面丢东西,当炮台被击中后,玩家的生命值会下降。
小鸟分为黄色小鸟和蓝色小鸟(特殊小鸟)。
当击中蓝色小鸟时会掉落奖励,当接到奖励后五秒,子弹数量不限。
游戏会随着分数的增高逐渐增加难度。
当生命值为0时,游戏结束,显示结算分数,并选择是否重新开始。
2024/1/31 20:57:10 23.04MB java 南邮 代码 报告
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模拟实现动态可变分区存储管理系统,内存资源的分配情况用一个单链表来表示,每一个节点表示一个可变分区,记录有内存首地址、大小、使用情况等,模拟内存分配动态输入构造空闲区表,键盘接收内存申请尺寸大小,根据申请,实施内存分配,并返回分配所得内存首址。
分配完后,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表和已占用的区表。
如果分配失败,返回分配失败信息。
模拟内存回收。
根据空闲区表,从键盘接收回收区域的内存作业代号。
回收区域,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表。
对于内存区间的分配,移出,合并就是相应的对链表节点信息进行修改,删除和创建相应的节点。
在模拟实现动态可变分区存储管理系统中用到的是“最佳适应算法”与“最坏适应算法”。
所谓“最佳”是指每次为作业分配内存时,总是把满足要求、又是最小的空闲分区分配给作业,避免“大材小用”。
因此保证每次找到的总是空闲分区中最小适应的,但这样会在储存器中留下许多难以利用的小的空闲区。
最坏适应分配算法是要扫描整个空闲分区表或链表,总是挑选最大的一个空闲分区割给作业使用。
进入系统时我们需要内存首地址和大小这些初始化数据。
成功后我们可以自由的使用首次适应算法与最佳适应算法对内存进行分配。
内存经过一系列分配与回收后,系统的内存分配情况不再连续。
首次适应算法与最佳适应算法的差异也就很容易的体现在分配时。
动态可变分区存储管理模拟系统采用最佳适应算法、最坏适应算法内存调度策略,对于采用不同调度算法,作业被分配到不同的内存区间。
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vc屏幕键盘,mfc的我在课设时找的注释很全帮助很大~
2024/1/30 15:33:23 1.86MB mfc
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C#实现键盘鼠标全局钩子VS2013,可编译运行,带DEMO可全局拦截鼠标单击/双击/滚动事件可全局拦截键盘按键事件可锁定键盘鼠标输入,比如锁屏!该代码无法屏蔽Ctrl+alt+delete需要实现所有拦截,请参考相关C++实现
2024/1/28 14:33:43 64KB 键鼠全局HOOK C# 全局HOO Global
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android自定义键盘,支持遥控器操作,有高亮有光标。
2024/1/27 5:39:40 805KB 自定义键盘
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功能: 1、运行后桌面会慢慢显示出一朵朵玫瑰。
直至鼠标单击或者有键盘输入。
2、同时单曲循环播放同目录下的“丁爽-会笑的昨天.mp3”音频文件 (如有需要,可以更改其它mp3歌曲为“丁爽-会笑的昨天.mp3”覆盖掉此歌曲即可。
)备注:了解更多及软件所需资源下载地址见http://blog.csdn.net/hsg269477074/article/details/8758315
2024/1/25 4:44:05 6.18MB 玫瑰满屏 c语言 代码
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基于单片机的4*4键盘的计算器,编译正确,有protues仿真已运行正确。
用lcd1602显示数字,可以实现+、—、*、出。
2024/1/24 19:16:20 61KB 单片机
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通过8255的串口接LED和键盘,设计的码表
2024/1/23 23:19:22 491KB protues keil 码表 仿真
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功能全部实现;
误差很小;
利用51单片机IO口作输出,通过定时器的周期性中断输出一个占空比可调、频率可调的简易方波信号发生器,具体要求如下:1、完成频率范围为0.1Hz~5KHz的方波发生器,要求如下:(1)占空比5%~95%连续可调;
(2)可键盘输入信号发生的频率。
2、可完成脉宽范围为100μs~1s的脉冲信号发生器,要求如下:(1)可键盘输入发生脉冲宽度;
(2)每按一次触发键,可发出一个单脉冲。
3、根据已经描述的C语言控制程序,运用Proteus画出硬件连接图,并将运用C语言描述的程序下载到Proteus虚拟单片机中,在Proteus中实现“简易方波信号发生器”的各项功能。
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井字游戏一个简单的井字游戏,其中包括:移动历史,键盘控制,可自定义的用户界面,面板尺寸和音频设置。
任务:完成:03.03.2021/截止日期:03.03.2021部署:堆:TypeScriptReactReduxAntDesign
2024/1/21 7:15:29 9.07MB TypeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡