传智博客完整的商城项目,有很多的知识点,值得我们去学习。
注释完备,各个功能模块分包进行。
找这个资源花了点时间,所以收点积分,不要见怪。
2024/5/2 18:33:50 39.28MB 商城
1
阿里巴巴nacos安装包官网下载太慢了,半天都没反应,这是我找到的安装包,亲测可用,上传到这里供大家下载,nacos配置中心,大神必备神器!
2024/4/29 6:20:12 66.09MB nacos springcloud
1
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。
书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门
2024/4/26 15:57:42 35.05MB Unity 游戏设计
1
本人在研究父窗体向子窗体实时传参的过程中,简单整理了下,重在抛砖引玉,简单精炼。
适合入门级选手阅读,高手绕道。
2024/4/26 14:25:56 100KB 委托 传参 子窗体 Chart
1
利用STM32F1实现Modbus实现多台从机的通信,可以利用PC机串口助手下发指令,然后通过232回传数据。
经过测试,可以在一个主机6个从机的系统中稳定运行
2024/4/26 8:49:27 301KB Modbus Stm32f1 485 RTU
1
ArduinoHBR740语音识别上电,等待HBR740初始化完成(约0.5秒)b.发送初始化命令,等待回传数据,握手成功。
如果30秒内无命令则自动休眠,进入低功耗模式。
c.根据需要配置麦克风灵敏度(不配置则为默认的0x2F,0x0B)d.根据需要配置噪声门限(不配置则为默认的0x16,0x19)e.配置识别命令组(不配置则为默认的第一组)f.启动一次识别,等待识别结果(可配置超时时间)g.根据识别结果进行处理h.重复e或f步骤,实现语音互动i.退出识别j.进入低功耗模式
2024/4/25 21:37:51 14.25MB 语音
1
中文高清目录都有如果C语言开发arm同样这个合集值得你拥有!我上传的资源非经典而不传!如果需要其他的C语言书籍请看我共享的其他资源!开发嵌入式这个是C语言的充分应用建议真正有C语言基础并且做嵌入式开发的同学下载使用
2024/4/25 11:50:17 44.2MB stm32 嵌入式 寄存器 权威指南
1
本人最近学习了传智播客的一个电商项目,把里面用到的工具和大家分享一下,方便大家的javaweb的学习。
-Mybatis分页插件-PageHelper,Mybatis的逆向工程工具类
2024/4/25 6:35:58 6.42MB javaee
1
上次传的程序有点BUG,鲁棒性很不好,不能上电就运行。
这次这个,上电后即可运行。
程序是位操作的。
2024/4/23 22:28:44 3.04MB AD7616 KEIL5 STM32F1
1
Java-EE-API中英对照版(田克传制作)
2024/4/22 9:52:51 6.61MB Java-EE-API
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡